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InkSoul 2023-07-01 23:37:40 +08:00
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* 广义指令(系统调用)的调用
* 外部中断,缺页
* 改变处理器状态
* 内核态$/to$用户态 发生在中断返回用户程序是需要一条修改PSW程序状态字的特权命令
* 用户态$/to$内核态 发生在中断时,通过硬件完成
* 内核态$\to$用户态 发生在中断返回用户程序是需要一条修改PSW程序状态字的特权命令
* 用户态$\to$内核态 发生在中断时,通过硬件完成
* 状态区分目的: 保护系统程序
* 内核功能
* 时钟管理:实现计时功能
* 中断处理:负责实现中断机制
* 设备管理:完成设备的请求和释放,以及设备启动等功能
* 文件管理:完成文件的读、写、创建和释放等功能
* 进程管理:完成进程的创建、撤销、阻塞及唤醒等功能
* 进程通信:完成进程间的信息传递或信号传递等功能
* 内存管理:完成内存的分配,回收及获取作业占用内存大小及地址等功能
* 原语
* 一种特殊的程序
* 处于操作系统最底层,最接近硬件的部分
* 运行具有原子性(只能一气呵成,不可中断)
* 运行时间较短,调用频繁
* 外中断和内中断
* 异常(内中断)
* 基本概念
* 由CPU内部产生的意外事件
* CPU执行一条命令时由CPU在其内部检测到的与正在执行指令相关的同步事件
* 故障和自陷为异常
* 终止异常和外中断属于硬件中断
* 分类
* 故障:在引起故障的指令启动之后、执行结束前被检测到的异常事件
* 指令译码时,出现非法操作码
* 取数据时,出现缺页或缺段
* 除数为零
* 地址越界
* 自陷:也称陷阱或陷入,是预先安排的一种异常事件,如同预先设置好的陷阱一样
* x86机器中用于程序调试的断点设置和单步跟踪功能
* 系统调用指令
* 条件自陷指令
* 终止:在执行指令的过程中发生了使计算机无法继续执行的硬件故障,程序无法执行,只能终止
* 控制器出错
* 存储器校验错
* 调出中断服务程序来重启系统
* 执行时间
* CPU在执行指令时检查是否有异常产生
* 不同点(与外中断)
* 缺页或溢出等异常事件是特定指令在执行过程中产生的
* 异常的检测由CPU自身完成不需要外部某个信号通知CPU
* 中断(外中断)
* 基本概念
* 由来自CPU外部的设备发出的中断请求常用于输入输出
* 典型的由外部设备触发的,与当前正在执行的指令无关的异步事件
* 外部I/O设备通过特定的中断请求信号线向CPU提出中断请求
* CPU每执行一条指令就检查中断请求信号线若检测到中断请求则进入中断响应期
* 外部中断都是一条指令执行完成后(中断周期)才被检测并处理的
* 分类
* 可屏蔽中断
* 通过可屏蔽中断请求线INTR向CPU发出的中断请求
* CPU可通过在中断控制器中设置相应的屏蔽字来屏蔽或不屏蔽它被屏蔽的中断信号将不被送到CPU
* 不可屏蔽中断
* 通过不可屏蔽中断请求线NMI向CPU发出的中断请求
* 通常为非常紧急的硬件故障
* 举例
* Cache缺失
* I/O中断键盘输入打印机缺纸
* 时钟中断
* I/O中断请求
* 执行时间
* 每个指令周期末尾CPU都会检查是否有外中断信号需要处理
* 不同点(与内中断)
* 不与任何指令相关联,也不阻止任何指令的完成
* 系统调用(广义指令)
* 定义
* 操作系统对应用程序和程序员提供的接口
* 系统调用需要触发Trap【也叫陷入/访管指令】
* OS通过提供系统调用避免用户程序直接访问外部设备【应用程序通过】
* 目的:请求系统服务
* 与库函数区别
* 库函数
* 语言或应用的一部分,可以运行在用户空间中
* 许多库函数都会使用系统调用来实现功能
* 有的库函数没有使用系统调用
* 系统调用
* 是操作系统的一部分,是内核为用户提供的程序接口,运行在内核空间
* 未使用系统调用的库函数,执行效率通常比系统调用的高【无需完成上下文切换和状态转换】
* 功能分类
* 设备管理:完成设备的请求或释放+设备启动
* 文件管理:完成文件的读、写、创建、删除
* 进程控制:完成进程的创建、撤销、阻塞、唤醒
* 内存管理:完成内存的分配、回收、获取作业占用内存区大小及始址
* 系统调用过程
1. 传参
2. 陷入指令/Trap/访管【执行系统调用】(发生在用户态)
3. 由操作系统内核程序处理系统调用(发生在内核态)
4. 返回应用程序

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title: "《操作系统》进程与线程"
date: 2023-07-01T15:59:00+08:00
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## 线程
### 常考知识点
* 交换数据
* 进程之间不能直接交换数据但可以利用OS提供的共享文件管道信息传递系统共享存储区来进行通信
* 全局变量是针对一个进程而言的,不同的进程拥有不同的代码和数据段,不能通过全局变量来交换进程间数据
* 临界资源一次只能为一个进程所用
* 进程的特性
* 进程失去封闭性(进程执行的结果之只取决于进程本身)后,不同速度下的执行结果不同
* 进程被建立后,随着进程运行的正常或不正常而撤销
* 进程不是一个完整的程序
* 进程是动态的,程序是静态的
* 进程是暂时的,程序是永久的
* 进程至少由代码、数据、PCB组成程序仅需要代码和数据
* 一个进程是程序在一个数据集上的一次运行过程;运行于不同的数据集,会形成不同的进程
* 进程与进程的关系
* 进程与进程之间完全隔离,线程与线程之间没有隔离
* 一个进程的状态变化可能引起另一个进程的状态变化
* 如大衣呢进程结束后可能改变另一个等待打印机的进程
* 各种状态
* 死锁的进程位于阻塞态,不可能所有进程都处于就绪态,但可以所有的进程都处于阻塞态(死锁的时候)
* 就绪队列进程的多少与处理器的效率无关只有当就绪队列为空时CPU进入等待态CPU效率下降
* 进程里的各种信息
* 正文段
* 存放二进制代码,常量
* 全局赋值变量常量值123
* 数据堆段
* 动态分配的存储区
* malloc动态分配的存储区
* 数据栈段
* 临时使用变量
* 未赋值的局部变量,函数调用实参传递值
### 进程概念与特征
* 进程
* 定义
* 进程是程序的一次执行过程
* 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动
* 进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
* 特征
* 动态性
* 并发性
* 独立性
* 异步性
* 引入进程原因
* 使多道程序并发执行,提高资源利用率和系统吞吐量
* 其他考点
* 进程实体/进程映像 = PCB+程序段+相关数据段
* 进程映像是静态的,进程是动态的,程序是静态的
* 进程控制块PCB是进程的唯一标志
* 系统资源 = 处理机,存储器和其他设备服务于某个进程的时间【系统资源类似于处理机的时间片】
### 进程的状态与切换
* 五种状态
* 运行态Running 该进程占用CPU
* 就绪态Ready 进程获得了除处理机外的一切所需资源,一旦得到处理机就可以立即运行
* 阻塞态Blocked 该进程正在等待某一事件发生而暂停运行即使给他CPU控制权它也无法运行
* 创建态 New 进程正在被创建时的状态
* 结束态Exit 进程正在从系统中消失时的状态
* 进程转换
* 就绪态$\to$运行态
* 进程被调度,获得处理机资源(分派处理机时间片)
* 运行态$\to$就绪态
* 时间片用完后,不得不让出处理机
* 可剥夺的OS中当有更高优先级的进程就绪时调度程序将正在执行的进程转换为就绪态
* 运行态$\to$阻塞态
* 进程请求某一资源(外设)的使用和分配时
* 等待某一事件的发生时I/O操作的完成
* 进程以系统调用的方式请求OS提供服务这个过程系统从用户态转换为核心态
* 该过程为主动行为
* 阻塞态$\to$就绪态
* I/O操作结束或中断结束时
* 该过程为被动行为,需要其他相关进程的协助
### 进程的控制结构/数据结构
* PCB
* 进程存在的唯一标识
* 一个进程的存在必然会有一个PCB如果进程消失了PCB也会随之消失
* PCB包含信息
* 进程描述信息
* 进程标识符PID标识各个进程每个进程都有一个并且唯一的标识符
* 用户标识符UID进程归属的用户用户标识符主要为共享和保护服务
* 进程控制和管理信息
* 进程当前状态如new、ready、running、waiting、blocked等
* 进程优先级进程抢占CPU时的优先级
* 资源分配清单
* 有关内存地址空间或虚拟地址空间的信息
* 所打开文件的列表和所使用的I/O设备信息
* CPU相关信息
* CPU中各个寄存器的值
* 进程被切换时CPU的状态信息都会被保存在相应的PCB中以便进程重新执行时从断点处继续执行
* 组织PCB
* 链接方式
* 把统一状态的PCB链成一个队列不同状态对应不同队列
* 把处于阻塞态的进程的PCB根据阻塞原因排成多个阻塞队列
* 索引方式
* 把统一状态的进程组织在一个索引表中
* 如就绪索引表,阻塞索引表
* 程序段
* 能被进程调度程序调度到CPU执行的程序代码段
* 程序可以被多个进程共享,即多个进程可以运行同一个程序
* 数据段
* 可以是进程对应的程序加工处理的原始数据
* 可以是程序执行时产生的中间或最终结果
### 进程控制
* 创建
* 定义和过程
* 允许一个进程创建另一个进程
* 允许子进程继承父进程所拥有的资源
* 创建进程的过程:
* 申请一个空白的PCB并向PCB中填写一些控制和管理进程的信息比如进程的唯一标识等
* 为该进程分配运行时所必需的资源,如内存资源
* 将PCB插入到就绪队列等待被调度运行
* 对应事件
* 中断登陆系统,作业调度
* 系统提供服务
* 用户程序的应用
* 设备分配不需要创建进程
* 终止
* 定义和过程
* 有3种终止方式正常结束异常结束以及外界干预
* 当子进程被终止时,其在父进程处继承的资源应当还给父进程
* 当父进程被终止时,该父进程的子进程就变为孤儿进程
* 终止进程的过程
* 查找需要终止的进程的PCB
* 如果处于执行状态则立即终止该进程的执行然后将CPU资源分配给其他进程
* 如果还有其他子进程则将该进程的子进程交给1号进程接管
* 将该进程所拥有的全部资源都归还给操作系统
* 将其从PCB所在队列中删除
* 对应事件
* 正常结束
* 异常结束
* 外界干预
* 阻塞
* 定义和过程
* 当进程需要等待某一事件完成时,它可以调用阻塞语句把自己阻塞等待
* 一旦被阻塞等待,只能由另一个进程唤醒
* 阻塞进程的过程
* 找到将要被阻塞进程标识号对应的PCB
* 如果该进程为运行状态,则保护其现场,将其状态转为阻塞状态,停止运行
* 将该PCB插入到阻塞队列中去
* 对应事件
* 请求系统资源失败
* 等待某种操作的完成
* 新数据尚未到达或无新任务可做
* 唤醒
* 定义和过程
* 进程由运行转变为阻塞状态是由于进程必须等待某一事件的完成
* 处于阻塞状态的进程是绝对不可能自我唤醒
* 如果某进程正在等待I/O事件需由别的进程发消息给它
* 只有当该进程所期待的事件出现时,才由发现者进程用唤醒语句叫醒它
* 唤醒进程的过程
* 在该事件的阻塞队列中找到相应进程的PCB
* 将其从阻塞队列中移出,重置状态为就绪状态
* 把该PCB插入到就绪队列中等待调度程序调度
* 对应事件
* 释放I/O设备的进程
* 提供数据的进程
### 进程的通信
* 定义
* 进程通信是指进程之间的信息交换
* 低级通信方法
* PV操作
* 高级通信方法
* 共享存储,如共享内存,共享文件系统
* 信息传递,需要发送消息和接受消息两个原语
* 管道通信
* 需要满足的能力 = 互斥+同步+确定对方的存在
* 缓冲区只允许一边写入,另一边读出,所以管道只能采用半双工通信
* 管道是一种文件,所以两个进程可以通过文件系统交换数据
* 共享存储:进程$\leftrightarrows$共享空间$\leftrightarrows$进程
* 信息传递:进程$\leftrightarrows$进程
* 管道通信:进程$\leftarrow$缓冲区$\leftarrow$进程$\rightarrow$缓冲区$\rightarrow$进程
### 进程的上下文切换
* 上下文
* 上下文是指某一时刻CPU寄存器和PC的内容
* 进程上下文切换
* 上下文切换时指一个进程切换到另一个进程的过程
* 上下文切换的实质
* 上下文切换实质是处理机从一个进程的运行转到另一个进程上运行,这个过程中,进程的运行环境产生了实质性的变化
* 上下文切换的消耗
* 有些处理器提供多个寄存器组,上下文切换指需要简单改变当前寄存器组的指针
* 上下文切换的场景
* 某个进程时间片耗尽时
* 进程在系统资源不足时,要等到资源满足后才可以运行
* 进程通过sleep将自己挂起
* 由优先级更高的基础运行时
* 发送硬件中断时
* 上下文切换的流程
* 挂起一个进程保存CPU上下文包括PC和其他寄存器
* 更新PCB信息
* 把进程的PCB移到相应的队列
* 加载另一个进程执行更新其PCB
* 跳转到新进程PCB中的PC所指向的位置执行
* 恢复处理机上下文
* 调度和切换的区别
* 先有资源的调度,才有进程的切换
* 调度:决定资源分配给哪个进程的行为,是一种决策行为
* 切换:实际分配的行为,是一种执行行为
## 线程
### 常考知识点
* 关于线程的特征
* 线程是处理机调度的基本单位,可以独立执行程序
* 没有相同的进程,但是调用在不同进程中的线程可以相同
* 关于线程可共享的东西
* 线程没有自己独立的地址空间,每个线程只拥有自己的独立的栈空间
* 线程之间可以共享进程的资源(如代码段,堆空间,数据段,打开的文件)
* 线程之间不能共享虚拟地址空间,线程之间不能共享栈指针
* 线程的并行与并发
* 同一进程或不同进程内的线程都可以并发执行
* 进程之间可以并发但不可以并行,同一进程之间的线程可以并行
* 其他
* 键盘驱动程序不能体现多线程系统的特点,因为计算机一般只有一个键盘
### 进程与线程的比较
| |进程 | 线程 |
| --- | --- | --- |
|是什么的单位|是资源分配的基本单位|是调度的基本单位|
|不能共享什么|不能共享虚拟地址空间|不能共享栈指针|
|可以共享什么|拥有一个完整的资源平台,每个进程都有独立的地址空间和资源,除了共享全局变量,不允许其他进程访问|某进程中的线程对其他进程不可见,线程共享进程的地址空间和资源,线程自己没有独立的地址空间,只共享必不可少的资源,如寄存器和栈|
|进程切换会引起什么|不同进程的线程的切换会引起进程切换|同一进程的线程的切换不会引起进程切换|
|创建、终止、切换时间|慢|快|
|数据交换效率|低|各线程间共享内存和文件资源,数据交换效率高|
### 线程的概念与特征
* 定义
* 线程是进程当中的一条执行流程
* 线程之间可以并发运行且共享相同的地址空间
* 线程自己不拥有系统资源,但可与同属一个进程的程序共享进程所有的资源
* 线程同样具有三种基本状态:运行态+阻塞态+就绪态
* 为什么引入线程
* 减少程序在并发执行过程中所付出的时空开销,提高操作系统的并发能力
* 引入线程提高系统并发性原因
* 线程可以导致平均每次切换所需开销变少,使更多线程参与并发
### 线程组成和控制
*