--- title: "《线性代数》向量" date: 2023-08-05T14:02:01+08:00 --- ## 向量 * 计算机中:(vector):数组(bushi) * 物理上:空间中的一个箭头,由长度和方向定义 * 向量可以认为是任何东西,只要保证两个向量相加以及数字与向量的相乘是有意义的即可,本质是对物理上和计算机上两种描述的概括 * 向量加法:$\vec{V}+\vec{W}$ * 向量数乘:$2\vec{V}$ --- 将向量引入坐标系后,在线性代数中,不同于物理上的向量,向量起点固定为坐标系原点 ![](../../images/数学/《线性代数》向量/向量坐标系.png) 如上图中向量可以用一个矩形表示,其中-2表示在x轴上到原点的距离,3表示在y轴上到原点的距离 --- 在三维坐标系中,向量表示为一个三元数组,每个三元数组给出唯一一个向量,一个向量对应一个三元数组 ![](../../images/数学/《线性代数》向量/三维向量坐标系.png) --- 利用向量在坐标系中的表示可以简单理解向量加法和向量数乘 向量加法可认为是将被加向量平移到起点与第一个向量的终点重合,绘制一个新的向量从第一个向量的起点出发,指向第二个向量的终点,新的向量就认为是两个向量的和 注:以上情形几乎是线性代数中唯一允许向量起始点离开原点的情形 对于$\vec{V}+\vec{W}$ ![](../../images/数学/《线性代数》向量/向量加法.png) 从数字角度上则可认为是在行走对应步数 ![](../../images/数学/《线性代数》向量/步数向量加法.png) 所以 $$ \begin{bmatrix} x_1 \\\\ y_1 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} x_2 \\\\ y_2 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} x_1+x_2 \\\\ y_1+y_2 \end{bmatrix} $$ 向量乘法中,向量相乘标量则认为对向量的缩放过程,如$2\vec{V}$则认为将$\vec{V}$拉伸为原来的2倍,由于数字在线性代数中主要作用就是缩放向量,通常情况下,标量和数字在这里往往可以互相替换 ![](../../images/数学/《线性代数》向量/向量乘法.png) 对于向量与标量相乘,即为向量中的每个分量与标量相乘 ![](../../images/数学/《线性代数》向量/向量标量相乘.png) ---