3D基本变换和观测变换(viewing transform)
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TAA(temporal antialiasing)
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Whitted-style光线追踪(Whitted-style Ray Tracing)
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Z-Buffer 深度缓存
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《崩坏:星穹铁道卡渲还原》基于blender材质
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光场、颜色和感知
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光线追踪加速结构算法
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几何(geometry)
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动画
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双向反射分布函数(BRDF)
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常用光照模型
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材质与外观
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相机与透镜
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纹理
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走样与反走样
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路径追踪
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辐射度量学基础(Basic radiometry)
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采样与光栅化
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高级光线传播与复杂外观建模
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