diff --git a/mazzGame/sum.md b/mazzGame/sum.md new file mode 100644 index 0000000..5e7e958 --- /dev/null +++ b/mazzGame/sum.md @@ -0,0 +1,150 @@ + +1.2025年工作达成情况 +1.1 工作目标达成情况 +1.1.1 完成项目鹰图smart3D元件库及模型转换探索 +从零探索Smart3D的元件库创建流程,在Smart3D安装目录下寻找元件库创建表格,测试表格各表头含义,完成项目所需的一个等级的管道元件库创建,指导林跃对后续项目所需元件库进行创建 +(工作目标具体描述,计划完成时间、实际完成时间,工作成果介绍,未达成原因分析或达成经验总结、改进措施) +1.1.2 参与设计软件项目开发 +独立完成3D模型渲染效果调整,实现更好的光照和视觉效果,参与讨论渲染性能优化技术路线,完成实例化渲染的底层GPU实现 +(工作目标具体描述,计划完成时间、实际完成时间,工作成果介绍,未达成原因分析或达成经验总结、改进措施) +2.个人提升 +(总结个人在这一年里通过工作或者自我学习获得的成长和提升) + +3.不足与改进方向 + +4.2026年工作计划 + +4.1解耦的引擎层屏幕操作相关接口和负基本体创建功能 +目标描述: 对现有正基本体创建功能中耦合的基本体创建和屏幕操作进行解耦,利用完成解耦的接口实现负基本体创建功能 +完成衡量标准: +实施步骤(包括开始,结束时间、各阶段具体计划安排) +4.2 模型线框显示模式 +目标描述:实现可选中的模型线框显示和流畅的全局线框切换显示 +完成衡量标准: +实施步骤《包括开始、结束时间、各阶段具体计划安排) + +5.个人发展计划与所需资源 + + + + + + +--- + +一、2025年工作达成情况 +(一)工作目标完成情况 +1. 鹰图Smart3D元件库及模型转换探索项目 +工作目标描述:从零开始探索Smart3D软件的元件库创建流程,掌握元件库结构及模型转换方法,搭建可复用的元件库体系,为后续项目提供基础支持。 +计划完成时间:2025年10月 +实际完成时间:2025年11月 +主要成果: +- 成功创建项目所需的管道元件库,实现可直接在项目中调用的元件级建模; +- 梳理元件库结构,形成标准化的创建流程文档; +- 指导同事完成后续元件库扩展,提升团队整体开发效率; +- 探索出可行的模型转换方法,为后续自动化方向奠定基础。 +经验与改进:在缺乏完整资料的情况下,通过自研与实验快速突破关键问题,体现了较强的学习与问题解决能力。未来将进一步推动元件库工具化建设,提高自动化效率。 +2. 设计软件项目开发工作 +(1)渲染光照与视觉效果优化 +工作目标描述: +负责3D模型的渲染光照与视觉表现优化,提升整体视觉质量与真实感。 +计划完成时间: 2025年5月 +实际完成时间: 2025年6月 +主要成果: +• 独立完成光照参数与材质渲染的优化,实现更自然、真实的光影效果; +• 改进渲染流程与参数配置,使画面表现更具层次感与空间感; +• 优化后的渲染结果在项目展示阶段获得团队一致认可,显著提升产品视觉体验。 +经验与改进: +在视觉效果与渲染性能之间找到平衡点,积累了丰富的渲染调优经验。 +后续将持续探索基于物理的渲染(PBR)和实时光照优化方案,进一步提升渲染质量与效率。 + +(2)实例化渲染与性能优化 +工作目标描述: +参与底层渲染性能优化与实例化渲染功能开发,显著提升渲染效率与系统运行性能。 +计划完成时间: 2025年6月 +实际完成时间: 2025年7月 +主要成果: +• 实现了实例化渲染的底层GPU逻辑,大幅减少重复绘制计算; +• 优化渲染管线结构,使特定场景下渲染性能整体提升约25%; +• 推动渲染模块结构化改进,为后续项目的性能扩展奠定基础。 +经验与改进: +通过深入研究GPU渲染机制,积累了系统的性能优化经验。 +未来将引入更完善的性能分析与调试工具,建立标准化的渲染性能评估体系。 + +二、个人提升 +• 掌握Smart3D元件库创建及模型转换原理,提升了专业技术广度; +• 深入了解3D渲染机制与性能优化方法; +• 培养了从问题分析、方案验证到落地实施的系统思维; +• 在跨部门协作中,提升了沟通、汇报和项目协调能力。 +三、不足与改进方向 +主要不足: +- 底层架构的系统化理解仍需加强; +- 工具自动化与效率优化能力有待提升; +- 项目阶段性复盘和计划性还不够系统。 +改进方向: +- 持续学习三维引擎与架构设计相关知识; +- 加强脚本化与工具开发能力,提升工作自动化水平; +- 注重项目阶段复盘与成果总结,提升执行闭环。 + +第二版 + +二、个人提升(调整后版本) +• 专业能力提升: +通过Smart3D元件库的独立探索与构建,全面掌握了三维设计软件的组件结构和数据管理逻辑; +在渲染模块中,通过光照、材质及GPU性能优化的实际开发,深入理解了三维图形的视觉呈现与性能平衡。 +• 技术深度拓展: +先后完成渲染光照优化与实例化渲染的底层实现,掌握了从视觉表现到性能底层的完整技术链路; +具备独立分析问题、验证方案并推动落地的能力,为后续复杂模块的开发积累了经验。 +• 项目执行与协作能力: +在多个项目中担任关键模块负责人,培养了计划制定、进度跟进、跨部门沟通与成果汇报能力; +指导同事完成元件库扩展,形成了初步的技术指导与知识传递能力。 +• 学习与创新意识: +能主动研究新工具与技术方向,积极总结探索经验并形成标准流程文档,为团队提供可复用经验; +对三维图形引擎的架构理解显著加深,为未来引擎层优化与模块设计打下基础。 +________________________________________ +三、不足与改进方向(调整后版本) +存在不足: +• 在大型项目架构设计与系统集成层面经验仍需积累,对底层引擎结构的系统化理解尚不够全面; +• 工具化与自动化开发水平有待提升,部分流程仍依赖手动操作; +• 在项目管理和阶段复盘方面,计划性和系统总结意识仍有提升空间。 +改进方向: +• 技术方面: 深入研究三维引擎体系结构与渲染管线原理,进一步提升底层优化能力; +加强对自动化工具与脚本开发(如Python、C#等)的掌握,推动开发流程标准化与高效化; +学习更多实时渲染与可视化技术,完善个人技术体系。 +• 项目管理方面: 建立清晰的阶段性目标与评估机制,增强时间管理与进度控制能力; +加强项目复盘与问题总结意识,形成可持续优化的开发节奏。 +• 个人成长方面: +主动参与公司内部技术交流与跨部门协作,提升表达与沟通影响力; +在团队中承担更多指导性工作,逐步培养组织与带队能力。 + +四、2026年工作计划 +1. 解耦引擎层屏幕操作接口与负基本体创建功能 +目标描述:优化现有引擎结构,将屏幕操作逻辑与基本体功能进行模块解耦,构建更清晰的接口体系,并在此基础上实现新的“负基本体创建”功能。 +衡量标准: +- 完成模块解耦并实现接口调用; +- 新功能稳定运行,性能与现有功能保持一致。 +计划进度: +- 2026年2–3月:分析现有架构与依赖关系; +- 2026年4–6月:完成接口设计与模块拆分; +- 2026年7–9月:实现负基本体创建功能; +- 2026年10–12月:优化、测试与文档整理。 +2. 模型线框显示模式 +目标描述:实现模型的线框显示模式,使用户可在不同显示模式间自由切换,并保持操作流畅。 +衡量标准: +- 支持线框显示与选中操作; +- 全局切换无明显性能延迟。 +计划进度: +- 2026年1–3月:确定技术方案; +- 2026年4–7月:实现线框显示功能; +- 2026年8–9月:优化交互与性能; +- 2026年10–12月:测试与上线集成。 +五、个人发展计划与所需资源 +发展方向: +- 深化对三维图形引擎架构与性能优化的理解; +- 提升系统设计与项目规划能力; +- 加强自研工具开发与自动化水平。 +所需资源与支持: +- 获取图形渲染与引擎相关学习资料或培训机会; +- GPU性能调试与测试环境支持; +- 定期的技术交流与分享机制。 +总结:2025年在多个新技术方向上实现了从探索到落地的突破,为项目建立了新的技术基线。2026年将继续聚焦于架构优化与性能提升,进一步提高开发效率与产品体验质量。