修复配置文件读取
parent
fbbc6e20af
commit
9cf9534657
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@ -0,0 +1,5 @@
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out/
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.vs/
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.vscode/
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build/
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.cache/
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@ -1,2 +1,5 @@
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out/
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.vs/
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mazzGame/out/
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.vs/
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.vscode/
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build/
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||||
.cache/
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@ -13,8 +13,12 @@ project ("mazzGame")
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aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src sourceCodeList)
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# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
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add_executable (mazzGame ${sourceCodeList} "src/Maze.cpp")
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add_executable (mazzGame ${sourceCodeList})
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||||
install(FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/config.ini DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/x64-debug/config.ini )
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if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER 3.12)
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set_property(TARGET mazzGame PROPERTY CXX_STANDARD 20)
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@ -12,6 +12,15 @@ ConfigReader::~ConfigReader()
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{
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}
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MazeData ConfigReader::getSymbols() const
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{
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return symbols;
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}
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void ConfigReader::setSymbols(MazeData &value)
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{
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symbols = value;
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}
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std::string ConfigReader::trim(const std::string &s)
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{
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auto start = s.find_first_not_of(" \t\r\n");
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@ -21,7 +30,7 @@ std::string ConfigReader::trim(const std::string &s)
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return s.substr(start, end - start + 1);
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}
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||||
bool ConfigReader::load(std::string &path)
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bool ConfigReader::load(const std::string &path)
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{
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std::ifstream file(path);
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if (!file.is_open())
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@ -87,3 +96,16 @@ bool ConfigReader::load(std::string &path)
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file.close();
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return true;
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}
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int ConfigReader::getDifficulty()
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{
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return difficulty;
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}
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int ConfigReader::getMazeHeight()
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{
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return mazeHeight;
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}
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int ConfigReader::getMazeWidth()
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{
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return mazeWidth;
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}
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@ -14,6 +14,10 @@ public:
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MazeData getSymbols() const;
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||||
void setSymbols(MazeData &value);
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||||
int getDifficulty();
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||||
int getMazeHeight();
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||||
int getMazeWidth();
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||||
private:
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||||
std::string trim(const std::string &s);
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@ -1,5 +1,7 @@
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#include "Game.h"
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#include <iostream>
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Game::Game()
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{
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}
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@ -8,9 +10,9 @@ Game::~Game()
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{
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||||
}
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||||
void Game::loadConfig(const std::string &filePath, MazeData &data)
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||||
void Game::loadConfig(const std::string &filePath)
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||||
{
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||||
m_config.setSymbols(data);
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||||
m_config.setSymbols(m_mazeData);
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||||
m_config.load(filePath);
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||||
}
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||||
void Game::initMaze()
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||||
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@ -19,3 +21,18 @@ void Game::initMaze()
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|||
void Game::run()
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{
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}
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||||
void Game::printConfig()
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{
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auto sym = m_config.getSymbols();
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||||
std::cout << "符号配置:\n";
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||||
std::cout << "墙壁: " << sym.getWall() << "\n";
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||||
std::cout << "空地: " << sym.getEmpty() << "\n";
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||||
std::cout << "玩家: " << sym.getPlayer() << "\n";
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||||
std::cout << "怪物: " << sym.getMonster() << "\n";
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||||
std::cout << "陷阱: " << sym.getTrap() << "\n";
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||||
std::cout << "出口: " << sym.getExit() << "\n";
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||||
std::cout << "\n迷宫大小: " << m_config.getMazeWidth() << "x" << m_config.getMazeHeight() << "\n";
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||||
std::cout << "怪物AI难度: " << m_config.getDifficulty() << std::endl;
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||||
}
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@ -3,6 +3,7 @@
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#include "Config.h"
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#include "MazeData.h"
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#include <string>
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class Game
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@ -17,7 +18,8 @@ public:
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Game();
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||||
~Game();
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||||
void loadConfig(const std::string &filePath, MazeData &data);
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||||
void loadConfig(const std::string &filePath);
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||||
void printConfig();
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||||
void initMaze();
|
||||
void run();
|
||||
};
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@ -1,11 +1,16 @@
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#include "main.h"
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#include <windows.h>
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int main()
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{
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||||
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
|
||||
SetConsoleCP(CP_UTF8);
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||||
std::cout << "Hello CMake." << std::endl;
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Game game;
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||||
game.loadConfig("config.txt");
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||||
game.loadConfig("F:\\mazzGame\\mazzGame\\src\\config.ini");
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||||
game.initMaze();
|
||||
game.run();
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return 0;
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