项目初始化
commit
be44a69100
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@ -0,0 +1,2 @@
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out/
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.vs/
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@ -0,0 +1,23 @@
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# CMakeList.txt: mazzGame 的 CMake 项目,在此处包括源代码并定义
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# 项目特定的逻辑。
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#
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cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
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# 如果支持,请为 MSVC 编译器启用热重载。
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if (POLICY CMP0141)
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cmake_policy(SET CMP0141 NEW)
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set(CMAKE_MSVC_DEBUG_INFORMATION_FORMAT "$<IF:$<AND:$<C_COMPILER_ID:MSVC>,$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>>,$<$<CONFIG:Debug,RelWithDebInfo>:EditAndContinue>,$<$<CONFIG:Debug,RelWithDebInfo>:ProgramDatabase>>")
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endif()
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project ("mazzGame")
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aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src sourceCodeList)
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# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
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add_executable (mazzGame ${sourceCodeList})
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if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER 3.12)
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set_property(TARGET mazzGame PROPERTY CXX_STANDARD 20)
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endif()
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# TODO: 如有需要,请添加测试并安装目标。
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@ -0,0 +1,101 @@
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{
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"version": 3,
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"configurePresets": [
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{
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"name": "windows-base",
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"hidden": true,
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"generator": "Ninja",
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"binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}",
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"installDir": "${sourceDir}/out/install/${presetName}",
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"cacheVariables": {
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"CMAKE_C_COMPILER": "cl.exe",
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|
"CMAKE_CXX_COMPILER": "cl.exe"
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},
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"condition": {
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"type": "equals",
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"lhs": "${hostSystemName}",
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"rhs": "Windows"
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}
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},
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{
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"name": "x64-debug",
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"displayName": "x64 Debug",
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"inherits": "windows-base",
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"architecture": {
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"value": "x64",
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|
"strategy": "external"
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|
},
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"cacheVariables": {
|
||||||
|
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
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||||||
|
}
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||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
"name": "x64-release",
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||||||
|
"displayName": "x64 Release",
|
||||||
|
"inherits": "x64-debug",
|
||||||
|
"cacheVariables": {
|
||||||
|
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Release"
|
||||||
|
}
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||||||
|
},
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||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "x86-debug",
|
||||||
|
"displayName": "x86 Debug",
|
||||||
|
"inherits": "windows-base",
|
||||||
|
"architecture": {
|
||||||
|
"value": "x86",
|
||||||
|
"strategy": "external"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"cacheVariables": {
|
||||||
|
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
|
||||||
|
}
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||||||
|
},
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||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "x86-release",
|
||||||
|
"displayName": "x86 Release",
|
||||||
|
"inherits": "x86-debug",
|
||||||
|
"cacheVariables": {
|
||||||
|
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Release"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "linux-debug",
|
||||||
|
"displayName": "Linux Debug",
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||||||
|
"generator": "Ninja",
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||||||
|
"binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}",
|
||||||
|
"installDir": "${sourceDir}/out/install/${presetName}",
|
||||||
|
"cacheVariables": {
|
||||||
|
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
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||||||
|
},
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||||||
|
"condition": {
|
||||||
|
"type": "equals",
|
||||||
|
"lhs": "${hostSystemName}",
|
||||||
|
"rhs": "Linux"
|
||||||
|
},
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||||||
|
"vendor": {
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||||||
|
"microsoft.com/VisualStudioRemoteSettings/CMake/1.0": {
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|
"sourceDir": "$env{HOME}/.vs/$ms{projectDirName}"
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "macos-debug",
|
||||||
|
"displayName": "macOS Debug",
|
||||||
|
"generator": "Ninja",
|
||||||
|
"binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}",
|
||||||
|
"installDir": "${sourceDir}/out/install/${presetName}",
|
||||||
|
"cacheVariables": {
|
||||||
|
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"condition": {
|
||||||
|
"type": "equals",
|
||||||
|
"lhs": "${hostSystemName}",
|
||||||
|
"rhs": "Darwin"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vendor": {
|
||||||
|
"microsoft.com/VisualStudioRemoteSettings/CMake/1.0": {
|
||||||
|
"sourceDir": "$env{HOME}/.vs/$ms{projectDirName}"
|
||||||
|
}
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|
}
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|
}
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]
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}
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@ -0,0 +1,12 @@
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// mazzGame.cpp: 定义应用程序的入口点。
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//
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#include "mazzGame.h"
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int main()
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{
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std::cout << "Hello CMake." << std::endl;
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,8 @@
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// mazzGame.h: 标准系统包含文件的包含文件
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// 或项目特定的包含文件。
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#pragma once
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#include <iostream>
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// TODO: 在此处引用程序需要的其他标头。
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Loading…
Reference in New Issue