配置文件读取
							parent
							
								
									678655ef5d
								
							
						
					
					
						commit
						fbbc6e20af
					
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						 | 
				
			
			@ -1,4 +1,8 @@
 | 
			
		|||
#include "Config.h"
 | 
			
		||||
#include <algorithm>
 | 
			
		||||
#include <fstream>
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <sstream>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ConfigReader::ConfigReader()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -8,22 +12,78 @@ ConfigReader::~ConfigReader()
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void ConfigReader::load(std::string& path)
 | 
			
		||||
std::string ConfigReader::trim(const std::string &s)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    auto start = s.find_first_not_of(" \t\r\n");
 | 
			
		||||
    auto end = s.find_last_not_of(" \t\r\n");
 | 
			
		||||
    if (start == std::string::npos)
 | 
			
		||||
        return "";
 | 
			
		||||
    return s.substr(start, end - start + 1);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ConfigData::ConfigData()
 | 
			
		||||
bool ConfigReader::load(std::string &path)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
    std::ifstream file(path);
 | 
			
		||||
    if (!file.is_open())
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        std::cerr << "无法打开配置文件: " << path << std::endl;
 | 
			
		||||
        return false;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ConfigData::~ConfigData()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
    std::string line, section;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void ConfigData::setSymbol(char wall, char empty, char player, char monster, char trap, char exit)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
    while (std::getline(file, line))
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        line = trim(line);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void ConfigData::getSymbol(char& wall, char& empty, char& player, char& monster, char& trap, char& exit)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
        if (line.empty() || line[0] == ';' || line[0] == '#')
 | 
			
		||||
            continue;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // 识别 [Section]
 | 
			
		||||
        if (line.front() == '[' && line.back() == ']')
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            section = line.substr(1, line.size() - 2);
 | 
			
		||||
            continue;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // 解析 Key = Value
 | 
			
		||||
        size_t eq = line.find('=');
 | 
			
		||||
        if (eq == std::string::npos)
 | 
			
		||||
            continue;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        std::string key = trim(line.substr(0, eq));
 | 
			
		||||
        std::string value = trim(line.substr(eq + 1));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // 根据 section 分发
 | 
			
		||||
        if (section == "Symbols")
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (key == "Wall")
 | 
			
		||||
                symbols.setWall(value[0]);
 | 
			
		||||
            else if (key == "Empty")
 | 
			
		||||
                symbols.setEmpty(value[0]);
 | 
			
		||||
            else if (key == "Player")
 | 
			
		||||
                symbols.setPlayer(value[0]);
 | 
			
		||||
            else if (key == "Monster")
 | 
			
		||||
                symbols.setMonster(value[0]);
 | 
			
		||||
            else if (key == "Trap")
 | 
			
		||||
                symbols.setTrap(value[0]);
 | 
			
		||||
            else if (key == "Exit")
 | 
			
		||||
                symbols.setExit(value[0]);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        else if (section == "Difficulty")
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (key == "MonsterAI")
 | 
			
		||||
                difficulty = std::stoi(value);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        else if (section == "Maze")
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (key == "Width")
 | 
			
		||||
                mazeWidth = std::stoi(value);
 | 
			
		||||
            else if (key == "Height")
 | 
			
		||||
                mazeHeight = std::stoi(value);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    file.close();
 | 
			
		||||
    return true;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,6 +1,6 @@
 | 
			
		|||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "MazeSymbol.h"
 | 
			
		||||
#include "MazeData.h"
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class ConfigReader
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -9,29 +9,17 @@ public:
 | 
			
		|||
    ConfigReader();
 | 
			
		||||
    ~ConfigReader();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void load(std::string &path);
 | 
			
		||||
    bool load(const std::string &path);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    MazeData getSymbols() const;
 | 
			
		||||
    void setSymbols(MazeData &value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
    MazeSymbol symbols; // 存放迷宫符号
 | 
			
		||||
    std::string trim(const std::string &s);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
    MazeData symbols;   // 存放迷宫符号
 | 
			
		||||
    int difficulty = 0; // 怪物AI难度
 | 
			
		||||
    int mazeWidth = 21;
 | 
			
		||||
    int mazeHeight = 21;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class ConfigData
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
    ConfigData();
 | 
			
		||||
    ~ConfigData();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setSymbol(char wall, char empty, char player, char monster, char trap, char exit);
 | 
			
		||||
    void getSymbol(char &wall, char &empty, char &player, char &monster, char &trap, char &exit);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setDiffculty(int level);
 | 
			
		||||
    int getDiffculty();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
    char m_wall, m_empty, m_player, m_monster, m_trap, m_exit;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    int m_monsterAILevel;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -8,4 +8,14 @@ Game::~Game()
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Game::loadConfig(const std::string &filePath, MazeData &data)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    m_config.setSymbols(data);
 | 
			
		||||
    m_config.load(filePath);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
void Game::initMaze()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
void Game::run()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,27 +1,23 @@
 | 
			
		|||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "Config.h"
 | 
			
		||||
#include "MazeData.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Game
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
    ConfigReader m_config;
 | 
			
		||||
    MazeData m_mazeData;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	ConfigReader m_config;
 | 
			
		||||
	ConfigData m_configData;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	bool m_isRunning = true;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    bool m_isRunning = true;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	Game();
 | 
			
		||||
	~Game();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void loadConfig(const std::string& filePath,ConfigData& data);
 | 
			
		||||
	void initMaze(ConfigData data);
 | 
			
		||||
	void run();
 | 
			
		||||
    Game();
 | 
			
		||||
    ~Game();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void loadConfig(const std::string &filePath, MazeData &data);
 | 
			
		||||
    void initMaze();
 | 
			
		||||
    void run();
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -20,16 +20,16 @@ Maze::~Maze()
 | 
			
		|||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Maze::setMazeSymbols(char wall, char empty, char player, char monster, char trap, char exit)
 | 
			
		||||
void Maze::setMazeData(MazeData &data)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Maze::generate(int w, int h, const MazeSymbols &sym)
 | 
			
		||||
void Maze::generate(int w, int h, const MazeData &sym)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    m_symbols = sym;
 | 
			
		||||
    m_width = (w % 2 == 0) ? w + 1 : w;
 | 
			
		||||
    m_height = (h % 2 == 0) ? h + 1 : h;
 | 
			
		||||
    m_grid.assign(m_height, std::string(m_width, m_symbols.wall));
 | 
			
		||||
    m_grid.assign(m_height, std::string(m_width, m_symbols.getWall()));
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    std::vector<std::vector<Cell>> cells(m_height, std::vector<Cell>(m_width));
 | 
			
		||||
    for (int y = 0; y < m_height; ++y)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -51,7 +51,7 @@ void Maze::generate(int w, int h, const MazeSymbols &sym)
 | 
			
		|||
    int sx = (startX(gen) / 2) * 2 + 1;
 | 
			
		||||
    int sy = (startY(gen) / 2) * 2 + 1;
 | 
			
		||||
    st.push({sx, sy, true});
 | 
			
		||||
    m_grid[sy][sx] = m_symbols.empty;
 | 
			
		||||
    m_grid[sy][sx] = m_symbols.getEmpty();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // DFS生成
 | 
			
		||||
    while (!st.empty())
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -67,8 +67,8 @@ void Maze::generate(int w, int h, const MazeSymbols &sym)
 | 
			
		|||
            if (inside(nx, ny) && !cells[ny][nx].visited)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                cells[ny][nx].visited = true;
 | 
			
		||||
                m_grid[ny][nx] = m_symbols.empty;
 | 
			
		||||
                m_grid[c.y + dy / 2][c.x + dx / 2] = m_symbols.empty;
 | 
			
		||||
                m_grid[ny][nx] = m_symbols.getEmpty();
 | 
			
		||||
                m_grid[c.y + dy / 2][c.x + dx / 2] = m_symbols.getEmpty();
 | 
			
		||||
                st.push({nx, ny, true});
 | 
			
		||||
                moved = true;
 | 
			
		||||
                break;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -80,16 +80,16 @@ void Maze::generate(int w, int h, const MazeSymbols &sym)
 | 
			
		|||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // 放置出口与陷阱
 | 
			
		||||
    m_grid[1][1] = m_symbols.empty;                     // 起点
 | 
			
		||||
    m_grid[m_height - 2][m_width - 2] = m_symbols.exit; // 出口
 | 
			
		||||
    m_grid[1][1] = m_symbols.getEmpty();                     // 起点
 | 
			
		||||
    m_grid[m_height - 2][m_width - 2] = m_symbols.getExit(); // 出口
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // 随机放置陷阱
 | 
			
		||||
    std::uniform_int_distribution<> tx(1, m_width - 2), ty(1, m_height - 2);
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < (m_width * m_height) / 80; ++i)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        int x = tx(gen), y = ty(gen);
 | 
			
		||||
        if (m_grid[y][x] == m_symbols.empty)
 | 
			
		||||
            m_grid[y][x] = m_symbols.trap;
 | 
			
		||||
        if (m_grid[y][x] == m_symbols.getEmpty())
 | 
			
		||||
            m_grid[y][x] = m_symbols.getTrap();
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -104,7 +104,7 @@ void Maze::draw(const Position &playerPos, const std::vector<Position> &monsterP
 | 
			
		|||
            // 绘制玩家
 | 
			
		||||
            if (playerPos.x == x && playerPos.y == y)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                std::cout << m_symbols.player;
 | 
			
		||||
                std::cout << m_symbols.getPlayer();
 | 
			
		||||
                continue;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -113,7 +113,7 @@ void Maze::draw(const Position &playerPos, const std::vector<Position> &monsterP
 | 
			
		|||
            {
 | 
			
		||||
                if (m.x == x && m.y == y)
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    std::cout << m_symbols.monster;
 | 
			
		||||
                    std::cout << m_symbols.getMonster();
 | 
			
		||||
                    drawn = true;
 | 
			
		||||
                    break;
 | 
			
		||||
                }
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -132,15 +132,15 @@ bool Maze::isWalkable(const Position &p) const
 | 
			
		|||
    if (p.x < 0 || p.x >= m_width || p.y < 0 || p.y >= m_height)
 | 
			
		||||
        return false;
 | 
			
		||||
    char c = m_grid[p.y][p.x];
 | 
			
		||||
    return (c == m_symbols.empty || c == m_symbols.trap || c == m_symbols.exit);
 | 
			
		||||
    return (c == m_symbols.getEmpty() || c == m_symbols.getTrap() || c == m_symbols.getExit());
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
bool Maze::isExit(const Position &p) const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return m_grid[p.y][p.x] == m_symbols.exit;
 | 
			
		||||
    return m_grid[p.y][p.x] == m_symbols.getExit();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
bool Maze::checkTrap(const Position &p) const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return m_grid[p.y][p.x] == m_symbols.trap;
 | 
			
		||||
    return m_grid[p.y][p.x] == m_symbols.getTrap();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,38 +1,36 @@
 | 
			
		|||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "MazeData.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
#include<string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
struct Position {
 | 
			
		||||
	int x, y;
 | 
			
		||||
	bool operator==(const Position& other) const {
 | 
			
		||||
		return x == other.x && y == other.y;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// 用于存储字符符号
 | 
			
		||||
struct MazeSymbols {
 | 
			
		||||
	char wall, empty, player, monster, trap, exit;
 | 
			
		||||
struct Position
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    int x, y;
 | 
			
		||||
    bool operator==(const Position &other) const
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        return x == other.x && y == other.y;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Maze
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	Maze();
 | 
			
		||||
	~Maze();
 | 
			
		||||
    Maze();
 | 
			
		||||
    ~Maze();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void setMazeSymbols(char wall, char empty, char player, char monster, char trap, char exit);
 | 
			
		||||
    void setMazeData(MazeData &data);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	void generate(int w, int h, const MazeSymbols& sym);
 | 
			
		||||
	void draw(const Position& playerPos, const std::vector<Position>& monsterPos) const;
 | 
			
		||||
    void generate(int w, int h, const MazeData &sym);
 | 
			
		||||
    void draw(const Position &playerPos, const std::vector<Position> &monsterPos) const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	bool isWalkable(const Position& p) const;
 | 
			
		||||
	bool isExit(const Position& p) const;
 | 
			
		||||
	bool checkTrap(const Position& p) const;
 | 
			
		||||
    bool isWalkable(const Position &p) const;
 | 
			
		||||
    bool isExit(const Position &p) const;
 | 
			
		||||
    bool checkTrap(const Position &p) const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	int m_width, m_height;
 | 
			
		||||
	std::vector<std::string> m_grid;
 | 
			
		||||
	MazeSymbols m_symbols;
 | 
			
		||||
    int m_width, m_height;
 | 
			
		||||
    std::vector<std::string> m_grid;
 | 
			
		||||
    MazeData m_symbols;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,69 @@
 | 
			
		|||
#include "MazeData.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
MazeData::MazeData()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
MazeData::~MazeData()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeData::getWall() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return wall;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeData::setWall(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    wall = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeData::getEmpty() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return empty;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeData::setEmpty(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    empty = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeData::getPlayer() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return player;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeData::setPlayer(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    player = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeData::getMonster() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return monster;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeData::setMonster(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    monster = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeData::getTrap() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return trap;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeData::setTrap(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    trap = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeData::getExit() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return exit;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeData::setExit(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    exit = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,40 @@
 | 
			
		|||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class MazeData
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
    MazeData();
 | 
			
		||||
    ~MazeData();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    char getWall() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setWall(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    char getEmpty() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setEmpty(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    char getPlayer() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setPlayer(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    char getMonster() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setMonster(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    char getTrap() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setTrap(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    char getExit() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void setExit(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
    char wall;
 | 
			
		||||
    char empty;
 | 
			
		||||
    char player;
 | 
			
		||||
    char monster;
 | 
			
		||||
    char trap;
 | 
			
		||||
    char exit;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,65 +0,0 @@
 | 
			
		|||
#include "MazeSymbol.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
MazeSymbol::MazeSymbol() {}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
MazeSymbol::~MazeSymbol() {}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeSymbol::getWall() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return wall;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeSymbol::setWall(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    wall = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeSymbol::getEmpty() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return empty;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeSymbol::setEmpty(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    empty = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeSymbol::getPlayer() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return player;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeSymbol::setPlayer(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    player = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeSymbol::getMonster() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return monster;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeSymbol::setMonster(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    monster = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeSymbol::getStrap() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return strap;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeSymbol::setStrap(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    strap = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
char MazeSymbol::getExit() const
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return exit;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void MazeSymbol::setExit(char value)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    exit = value;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,43 +0,0 @@
 | 
			
		|||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class MazeSymbol
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	MazeSymbol();
 | 
			
		||||
	~MazeSymbol();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  char getWall() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  void setWall(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  char getEmpty() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  void setEmpty(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  char getPlayer() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  void setPlayer(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  char getMonster() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  void setMonster(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  char getStrap() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  void setStrap(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  char getExit() const;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  void setExit(char value);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
  char wall;
 | 
			
		||||
  char empty;
 | 
			
		||||
  char player;
 | 
			
		||||
  char monster;
 | 
			
		||||
  char strap;
 | 
			
		||||
  char exit;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -9,3 +9,7 @@ Empty =
 | 
			
		|||
[Difficulty]
 | 
			
		||||
# 0: 随机移动,1: BFS偏向,2: A*精确追踪
 | 
			
		||||
MonsterAI = 1
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
[Maze]
 | 
			
		||||
Width = 21
 | 
			
		||||
height = 21
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -2,11 +2,11 @@
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
int main()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::cout << "Hello CMake." << std::endl;
 | 
			
		||||
    std::cout << "Hello CMake." << std::endl;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	Game game;
 | 
			
		||||
	game.loadConfig("config.txt");
 | 
			
		||||
	game.initMaze();
 | 
			
		||||
	game.run();
 | 
			
		||||
	return 0;
 | 
			
		||||
    Game game;
 | 
			
		||||
    game.loadConfig("config.txt");
 | 
			
		||||
    game.initMaze();
 | 
			
		||||
    game.run();
 | 
			
		||||
    return 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
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