Compare commits
1 Commits
| Author | SHA1 | Date |
|---|---|---|
|
|
fba5e3b2ab |
|
|
@ -19,7 +19,7 @@ MazeData ConfigReader::getSymbols() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return symbols;
|
return symbols;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void ConfigReader::setSymbols(MazeData &value)
|
void ConfigReader::setSymbols(MazeData value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
symbols = value;
|
symbols = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -87,14 +87,14 @@ bool ConfigReader::load(const std::string &path)
|
||||||
else if (section == "Difficulty")
|
else if (section == "Difficulty")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (key == "MonsterAI")
|
if (key == "MonsterAI")
|
||||||
difficulty = std::stoi(value);
|
symbols.setDifficulty(std::stoi(value));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (section == "Maze")
|
else if (section == "Maze")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (key == "Width")
|
if (key == "Width")
|
||||||
mazeWidth = std::stoi(value);
|
symbols.setMazeWidth(std::stoi(value));
|
||||||
else if (key == "Height")
|
else if (key == "Height")
|
||||||
mazeHeight = std::stoi(value);
|
symbols.setMazeHeight(std::stoi(value));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "MazeData.h"
|
#include "MazeData.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ public:
|
||||||
bool load(const std::string &path);
|
bool load(const std::string &path);
|
||||||
|
|
||||||
MazeData getSymbols() const;
|
MazeData getSymbols() const;
|
||||||
void setSymbols(MazeData &value);
|
void setSymbols(MazeData value);
|
||||||
|
|
||||||
int getDifficulty();
|
int getDifficulty();
|
||||||
int getMazeHeight();
|
int getMazeHeight();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -14,12 +14,18 @@ void Game::loadConfig(const std::string &filePath)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_config.setSymbols(m_mazeData);
|
m_config.setSymbols(m_mazeData);
|
||||||
m_config.load(filePath);
|
m_config.load(filePath);
|
||||||
|
m_mazeData = m_config.getSymbols();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void Game::initMaze()
|
void Game::initMaze()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_maze.setMazeData(m_mazeData);
|
||||||
|
m_maze.generate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void Game::run()
|
void Game::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Position player(1, 1);
|
||||||
|
std::vector<Position> monster{Position(2, 2), Position(4, 4)};
|
||||||
|
m_maze.draw(player,monster);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Game::printConfig()
|
void Game::printConfig()
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Config.h"
|
#include "Config.h"
|
||||||
#include "MazeData.h"
|
#include "MazeData.h"
|
||||||
|
#include "Maze.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -11,6 +11,7 @@ class Game
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
ConfigReader m_config;
|
ConfigReader m_config;
|
||||||
MazeData m_mazeData;
|
MazeData m_mazeData;
|
||||||
|
Maze m_maze;
|
||||||
|
|
||||||
bool m_isRunning = true;
|
bool m_isRunning = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "Maze.h"
|
#include "Maze.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
@ -20,15 +20,17 @@ Maze::~Maze()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Maze::setMazeData(MazeData &data)
|
void Maze::setMazeData(const MazeData &data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_symbols = data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Maze::generate(int w, int h, const MazeData &sym)
|
void Maze::generate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_symbols = sym;
|
int mazeWidth = m_symbols.getMazeWidth();
|
||||||
m_width = (w % 2 == 0) ? w + 1 : w;
|
int mazeHeight = m_symbols.getMazeHeight();
|
||||||
m_height = (h % 2 == 0) ? h + 1 : h;
|
m_width = (mazeWidth % 2 == 0) ? mazeWidth + 1 : mazeWidth;
|
||||||
|
m_height = (mazeHeight % 2 == 0) ? mazeHeight + 1 : mazeHeight;
|
||||||
m_grid.assign(m_height, std::string(m_width, m_symbols.getWall()));
|
m_grid.assign(m_height, std::string(m_width, m_symbols.getWall()));
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<Cell>> cells(m_height, std::vector<Cell>(m_width));
|
std::vector<std::vector<Cell>> cells(m_height, std::vector<Cell>(m_width));
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "MazeData.h"
|
#include "MazeData.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -20,9 +20,9 @@ public:
|
||||||
Maze();
|
Maze();
|
||||||
~Maze();
|
~Maze();
|
||||||
|
|
||||||
void setMazeData(MazeData &data);
|
void setMazeData(const MazeData &data);
|
||||||
|
|
||||||
void generate(int w, int h, const MazeData &sym);
|
void generate();
|
||||||
void draw(const Position &playerPos, const std::vector<Position> &monsterPos) const;
|
void draw(const Position &playerPos, const std::vector<Position> &monsterPos) const;
|
||||||
|
|
||||||
bool isWalkable(const Position &p) const;
|
bool isWalkable(const Position &p) const;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "MazeData.h"
|
#include "MazeData.h"
|
||||||
|
|
||||||
MazeData::MazeData()
|
MazeData::MazeData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -66,4 +66,34 @@ char MazeData::getExit() const
|
||||||
void MazeData::setExit(char value)
|
void MazeData::setExit(char value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
exit = value;
|
exit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int MazeData::getDifficulty() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_difficulty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MazeData::setDifficulty(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_difficulty = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int MazeData::getMazeWidth() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_mazeWidth;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MazeData::setMazeWidth(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_mazeWidth = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int MazeData::getMazeHeight() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_mazeHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MazeData::setMazeHeight(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_mazeHeight = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
class MazeData
|
class MazeData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -30,6 +30,14 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
void setExit(char value);
|
void setExit(char value);
|
||||||
|
|
||||||
|
int getDifficulty() const;
|
||||||
|
void setDifficulty(int value);
|
||||||
|
|
||||||
|
int getMazeWidth() const;
|
||||||
|
void setMazeWidth(int value);
|
||||||
|
int getMazeHeight() const;
|
||||||
|
void setMazeHeight(int value);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
char wall;
|
char wall;
|
||||||
char empty;
|
char empty;
|
||||||
|
|
@ -37,4 +45,9 @@ private:
|
||||||
char monster;
|
char monster;
|
||||||
char trap;
|
char trap;
|
||||||
char exit;
|
char exit;
|
||||||
|
|
||||||
|
int m_difficulty = 0; // 怪物AI难度
|
||||||
|
int m_mazeWidth = 21;
|
||||||
|
int m_mazeHeight = 21;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ int main()
|
||||||
|
|
||||||
Game game;
|
Game game;
|
||||||
game.loadConfig("config.ini");
|
game.loadConfig("config.ini");
|
||||||
game.printConfig();
|
//game.printConfig();
|
||||||
game.initMaze();
|
game.initMaze();
|
||||||
game.run();
|
game.run();
|
||||||
system("pause");
|
system("pause");
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue