完成加载obj输出三角面片
							parent
							
								
									8d51a6f1f3
								
							
						
					
					
						commit
						0e2f47a633
					
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						 | 
				
			
			@ -3,7 +3,7 @@
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		|||
#
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		||||
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		||||
# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
 | 
			
		||||
add_executable (tinyrender "main.cpp" "tgaimage.h" "tgaimage.cpp")
 | 
			
		||||
add_executable (tinyrender "main.cpp" "tgaimage.h" "tgaimage.cpp" "objLoader.h" "objLoader.cpp" "geometry.h")
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER 3.12)
 | 
			
		||||
  set_property(TARGET tinyrender PROPERTY CXX_STANDARD 20)
 | 
			
		||||
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		|||
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						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,73 @@
 | 
			
		|||
#pragma once
 | 
			
		||||
#ifndef _GEOMETRY_H_
 | 
			
		||||
#define _GEOMETRY_H_
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <cmath>
 | 
			
		||||
#include <ostream>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template <class t> struct Vec2 
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	union 
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		struct 
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			t u, v;
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
		struct 
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			t x, y;
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
		t raw[2];
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
	Vec2(): u(0),v(0){}
 | 
			
		||||
	Vec2(t _u,t _v):u(_u),v(_v){}
 | 
			
		||||
	inline Vec2<t> operator + (const Vec2<t>& V) const { return Vec2<t>(u + V.u, v + V.v); }
 | 
			
		||||
	inline Vec2<t> operator - (const Vec2<t>& V) const { return Vec2<t>(u - V.u, v - V.v); }
 | 
			
		||||
	inline Vec2<t> operator * (float f) const { return Vec2<t>(u * f, v * f); }
 | 
			
		||||
	template <class> friend std::ostream& operator<< (std::ostream& s, Vec2<t>& v);
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template <class t> struct Vec3
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	union
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		struct
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			t x,y,z ;
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
		struct
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			t ivert, iuv, inorm;
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
		t raw[3];
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
	Vec3() : x(0), y(0),z(0) {}
 | 
			
		||||
	Vec3(t _x, t _y,t _z) :x(_x), y(_y),z(_z) {}
 | 
			
		||||
	inline Vec3<t> operator ^ (const Vec3<t>& v) const { return Vec3<t>(y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x); }
 | 
			
		||||
	inline Vec3<t> operator - (const Vec3<t>& v) const { return Vec3<t>(x - v.x, y - v.y,z-v.z); }
 | 
			
		||||
	inline Vec3<t> operator + (const Vec3<t>& v) const { return Vec3<t>(x + v.x, y + v.y, z + v.z); }
 | 
			
		||||
	inline Vec3<t> operator * (float f) const { return Vec3<t>(x * f, y * f,z * f); }
 | 
			
		||||
	inline t operator *(const Vec3<t>& v) const { return x * v.x + y * v.y + z * v.z; }
 | 
			
		||||
	float norm() const { return std::sqrt(x * x + y * y + z * z); }
 | 
			
		||||
	Vec3<t>& normalize(t l = 1) { *this = (*this) * (l / norm()); return *this; }
 | 
			
		||||
	template <class> friend std::ostream& operator<< (std::ostream& s, Vec3<t>& v);
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
typedef Vec2<float> Vec2f;
 | 
			
		||||
typedef Vec2<int> Vec2i;
 | 
			
		||||
typedef Vec3<float> Vec3f;
 | 
			
		||||
typedef Vec3<int> Vec3i;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template <class t> std::ostream& operator<<(std::ostream& s, Vec2<t>& v) {
 | 
			
		||||
	s << "(" << v.x << ", " << v.y << ")\n";
 | 
			
		||||
	return s;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template <class t> std::ostream& operator<<(std::ostream& s, Vec3<t>& v) {
 | 
			
		||||
	s << "(" << v.x << ", " << v.y << ","<< v.z << ")\n";
 | 
			
		||||
	return s;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // _GEOMETRY_H_
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,7 +1,11 @@
 | 
			
		|||
#include "tgaimage.h"
 | 
			
		||||
#include "objLoader.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
const TGAColor white = TGAColor(255, 255, 255, 255);
 | 
			
		||||
const TGAColor red = TGAColor(255, 0, 0, 255);
 | 
			
		||||
objModel* model = NULL;
 | 
			
		||||
const int height = 800;
 | 
			
		||||
const int width = 800;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage& image, TGAColor color) {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -17,13 +21,11 @@ void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage& image, TGAColor color) {
 | 
			
		|||
		std::swap(x0, x1);
 | 
			
		||||
		std::swap(y0, y1);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	int dx = x1 - x0;
 | 
			
		||||
	int dy = y1 - y0;
 | 
			
		||||
	int derror2 = std::abs(dy) * 2;
 | 
			
		||||
	int error2 = 0;
 | 
			
		||||
	int y = y0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	for (int x = x0; x <=x1; x++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		float t = (x - x0) / (float)(x1 - x0);
 | 
			
		||||
		int y = y0 * (1. - t) + y1 * t;
 | 
			
		||||
		if (steep) 
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			image.set(y, x, color);
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -32,28 +34,38 @@ void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage& image, TGAColor color) {
 | 
			
		|||
		{
 | 
			
		||||
			image.set(x, y, color);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		error2 += derror2;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (error2 > dx) // 误差值,提供从当前位置到最佳直线的距离
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			y += (y1 > y0 ? 1 : -1);
 | 
			
		||||
			error2 -= dx * 2;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int main(int argc, char** argv) {
 | 
			
		||||
	TGAImage image(100, 100, TGAImage::RGB);
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < 1000000; i++)
 | 
			
		||||
	if (2==argc)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		line(13, 20, 80, 40, image, white);
 | 
			
		||||
		line(20, 13, 40, 80, image, red);
 | 
			
		||||
		line(80, 40, 13, 20, image, red);
 | 
			
		||||
		model = new objModel(argv[1]);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		model = new	objModel("obj/african_head.obj");
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	TGAImage image(width, height, TGAImage::RGB);
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < model->nfaces(); i++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		std::vector<int> face = model->face(i);
 | 
			
		||||
		for (int j = 0; j < 3; j++)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			Vec3f v0 = model->vert(face[j]);
 | 
			
		||||
			Vec3f v1 = model->vert(face[(j + 1) % 3]);
 | 
			
		||||
			int x0 = (v0.x + 1.) * width / 2.;
 | 
			
		||||
			int y0 = (v0.y + 1.) * height / 2.;
 | 
			
		||||
			int x1 = (v1.x + 1.) * width / 2.;
 | 
			
		||||
			int y1 = (v1.y + 1.) * height / 2.;
 | 
			
		||||
			line(x0, y0, x1, y1, image, white);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	image.flip_vertically(); // i want to have the origin at the left bottom corner of the image
 | 
			
		||||
	image.write_tga_file("output.tga");
 | 
			
		||||
	delete model;
 | 
			
		||||
	return 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,74 @@
 | 
			
		|||
#include <vector>
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <fstream>
 | 
			
		||||
#include <sstream>
 | 
			
		||||
#include "objLoader.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
objModel::objModel(const char* filename) : verts_(), faces_() {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	std::cout << "model loading" << std::endl;
 | 
			
		||||
	std::ifstream in;
 | 
			
		||||
	in.open(filename, std::ifstream::in);
 | 
			
		||||
	if (in.fail())
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		std::cout << "fail"<<std::endl;
 | 
			
		||||
		return;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	std::string line;
 | 
			
		||||
	while (!in.eof())
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		std::getline(in, line);
 | 
			
		||||
		std::istringstream iss(line.c_str());
 | 
			
		||||
		char trash;
 | 
			
		||||
		if (!line.compare(0, 2, "v "))
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			
 | 
			
		||||
			iss >> trash;
 | 
			
		||||
			Vec3f v;
 | 
			
		||||
			for (int i = 0; i < 3; i++)
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				iss >> v.raw[i];
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			verts_.push_back(v);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else if(!line.compare(0,2,"f "))
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			std::vector<int> f;
 | 
			
		||||
			int itrash, idx;
 | 
			
		||||
			iss >> trash;
 | 
			
		||||
			while (iss >> idx >> trash >> itrash >> trash >> itrash)
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				idx--;
 | 
			
		||||
				f.push_back(idx);
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			faces_.push_back(f);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	std::cout << "vector size: " << verts_.size() << " \nface size: " << faces_.size() << std::endl;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
objModel::~objModel() {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int objModel::nfaces() {
 | 
			
		||||
	return (int)faces_.size();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int objModel::nverts() {
 | 
			
		||||
	return (int)verts_.size();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
std::vector<int> objModel::face(int idx) {
 | 
			
		||||
	return faces_[idx];
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Vec3f objModel::vert(int i) {
 | 
			
		||||
	return verts_[i];
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,28 @@
 | 
			
		|||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#ifndef _OBJLOADER_H_
 | 
			
		||||
#define _OBJLOADER_H_
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
#include "geometry.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class objModel
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
	objModel(const char* filename);
 | 
			
		||||
	~objModel();
 | 
			
		||||
	int nverts();
 | 
			
		||||
	int nfaces();
 | 
			
		||||
	Vec3f vert(int i);
 | 
			
		||||
	std::vector<int> face(int idx);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
private:
 | 
			
		||||
	std::vector<Vec3f> verts_;
 | 
			
		||||
	std::vector<std::vector<int>> faces_;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
		Loading…
	
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