完成《线性代数》逆矩阵

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InkSoul 2023-08-07 00:29:24 +08:00
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title: "《线性代数》逆矩阵、列空间和秩"
date: 2023-08-06T22:46:23+08:00
---
## 矩阵的用途
可参与求解线性方程组(每一个方程中,所有的未知量只有常系数。未知量之间只加和)
$$
\left\\{
\begin{array}{c}
2x+5y+3z &=-3 \\\\
4x+0y+8z &=0 \\\\
1x+3y+0z &=2 \\\\
\end{array}
\right.
$$
线性方程组也可以合并为一个向量方程,方程有一个包含所有常数系数的矩阵,一个包含所有未知量的向量及乘积所得到的一个常数向量
$$
\overbrace{\begin{bmatrix}
2 & 5 & 3 \\\\
4 & 0 & 8 \\\\
1 & 3 & 0
\end{bmatrix}}^{A}
\overbrace{\begin{bmatrix}
x \\\\
y \\\\
z
\end{bmatrix}}^{\vec{x}} =
\overbrace{\begin{bmatrix}
-3 \\\\
0 \\\\
2
\end{bmatrix}}^{\vec{V}}
$$
由此可得出几何关系$A\vec{x} = \vec{V}$
![](../../images/%E6%95%B0%E5%AD%A6/%E3%80%8A%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E3%80%8B%E9%80%86%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%81%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E7%A7%A9/%E7%BA%BF%E6%80%A7%E6%96%B9%E7%A8%8B%E7%BB%84%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%85%B3%E7%B3%BB.gif)
## 二维方程组
对于方程组
$$
\left\\{
\begin{array}{c}
2x+2y &=-3 \\\\
1x+3y &=0 \\\\
\end{array}
\right.
$$
A为2$\times2$矩阵V和X都是二维向量
$$
\underbrace{\begin{bmatrix}
2 & 2 \\\\
1 & 3
\end{bmatrix}}_{A}
\underbrace{\begin{bmatrix}
x \\\\
y
\end{bmatrix}}_X =
\underbrace{\begin{bmatrix}
-4 \\\\
-1
\end{bmatrix}}_V
$$
方程解则依赖于A所表示的线性变换是将空间挤压到更低维度还是保持完整二维空间即A的行列式的值是否为0
---
A的行列式非0即空间未被挤压为零面积的区域随机选取矩阵时遇到此情况概率很大因此对于这样的两个未知量两个方程的方程组几乎存在唯一解
此时有且只有一个向量在变换后与V重合能够跟踪V的动向逆向变换V得到这个向量
逆向变换时对应一种逆变换称A的逆
$$
\underbrace{\begin{bmatrix}
3 & 1 \\\\
0 & 2
\end{bmatrix}^{-1}}_{A^{-1}}
$$
![](../../images/%E6%95%B0%E5%AD%A6/%E3%80%8A%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E3%80%8B%E9%80%86%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%81%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E7%A7%A9/%E9%80%86%E5%90%91%E5%8F%98%E6%8D%A2%E4%B8%BE%E4%BE%8B.gif)
A逆是满足以下性质的唯一变换
首先应用A的变换再应用A逆的变换会回到原始状态
在矩阵乘法上表现为相乘得到一个什么也不做的矩阵(保持基向量不变)
$$
A^{-1}A =
\begin{bmatrix}
1 & 0 \\\\
0 & 1
\end{bmatrix}
$$
由此可知,一旦得知$A^{-1}$就能通过在两边同时乘A的逆矩阵的方式来求解向量方程
$$
\underbrace{A^{-1}A}_{什么也不做矩阵}\vec{X} = \vec{V}A^{-1}
$$
随后得到的$\vec{X} = \vec{V}A^{-1}$则在几何上表示逆向进行变换且跟踪$\vec{V}$的动向
这种思想依旧适用于高维情况下只要行列式不为零就存在逆变换使得应用A变换再应用A逆变换后与原矩阵相同
$$
A^{-1}A =
\begin{bmatrix}
1 & 0 & 9 \\\\
0 & 1 & 0 \\\\
0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
$$
![](../../images/%E6%95%B0%E5%AD%A6/%E3%80%8A%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E3%80%8B%E9%80%86%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%81%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E7%A7%A9/%E9%AB%98%E7%BB%B4%E4%B8%8B%E9%80%86%E5%8F%98%E6%8D%A2.gif)
求解方程也与二维相同
$$
\underbrace{A^{-1}A}_{什么也不做矩阵}\vec{X} = \vec{V}A^{-1}
$$
---
行列式为0时
此时不存在逆变换,无法将一条线变为一个平面(此操作会让单个向量映射为多个向量,不满足线性变换类似函数的一一对应)
对三维空间同样生效,变换将三维空间压缩为一个平面乃至一条直线或一个点,也不存在逆变换
此时依旧可能存在解
对于二维需要让向量V恰好处于这条直线上
![](../../images/%E6%95%B0%E5%AD%A6/%E3%80%8A%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E3%80%8B%E9%80%86%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%81%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E7%A7%A9/%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%BC%8F%E4%B8%BA0%E6%97%B6%E6%9C%89%E8%A7%A3.png)
## 秩
变换结果为一条直线即一维结果则称秩为1
![](../../images/%E6%95%B0%E5%AD%A6/%E3%80%8A%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E3%80%8B%E9%80%86%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%81%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E7%A7%A9/%E7%A7%A9%E4%B8%BA1.gif)
变换后平面落在平面上则称变换的秩为2
由此,秩表示变换后的空间的维数
对于一个2$\times$2的矩阵最大秩为2基向量能张成整个二维空间且行列式不为0对于3$\times$3矩阵而言则是被压缩为一个平面
所有可能的输出向量$A\vec{v}$的集合称为矩阵的列空间
![](../../images/%E6%95%B0%E5%AD%A6/%E3%80%8A%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E3%80%8B%E9%80%86%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%81%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E7%A7%A9/%E7%9F%A9%E9%98%B5%E7%9A%84%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4.gif)
由此我们可以推断出,秩的更准确定义是列空间的维数,秩的值最大时,表明秩与列数相等,称满秩
由于线性变换必须保持原点位置不变,所以零向量必定包含在列空间中
对于一个满秩变换,唯一能在变换后落在原点的就是零向量自身,非满秩变换则将空间压缩到更低维度上,意味着存在一系列向量在变换后变为零向量
![](../../images/%E6%95%B0%E5%AD%A6/%E3%80%8A%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E3%80%8B%E9%80%86%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%81%E5%88%97%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E7%A7%A9/%E9%9D%9E%E6%BB%A1%E7%A7%A9%E5%8F%98%E6%8D%A2.gif)
变换后落在原点的向量的集合则称为矩阵的零空间或核
对于一个线性方程组如果向量V恰好为零向量,零空间就是这个向量方程的所有可能的解
$$
A\vec{X} = \overbrace{\begin{bmatrix}
0 \\\\
0
\end{bmatrix}}^{\vec{V}}
$$

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