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3 Commits
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fba5e3b2ab | |
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c397684ef8 | |
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9cf9534657 |
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@ -0,0 +1,5 @@
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out/
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.vs/
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.vscode/
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build/
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.cache/
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@ -1,2 +1,5 @@
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out/
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||||
mazzGame/out/
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||||
.vs/
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||||
.vscode/
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||||
build/
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||||
.cache/
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||||
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@ -13,8 +13,12 @@ project ("mazzGame")
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aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src sourceCodeList)
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# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
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add_executable (mazzGame ${sourceCodeList} "src/Maze.cpp")
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add_executable (mazzGame ${sourceCodeList})
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||||
install(FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/config.ini DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/x64-debug/config.ini )
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if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER 3.12)
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||||
set_property(TARGET mazzGame PROPERTY CXX_STANDARD 20)
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@ -1,7 +1,10 @@
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#include "Config.h"
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#include "Config.h"
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#include <algorithm>
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#include <fstream>
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||||
#include <iostream>
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#include <fstream>
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#include <string>
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#include <locale>
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#include <codecvt>
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#include <sstream>
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ConfigReader::ConfigReader()
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@ -12,6 +15,15 @@ ConfigReader::~ConfigReader()
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{
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}
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MazeData ConfigReader::getSymbols() const
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{
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return symbols;
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}
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void ConfigReader::setSymbols(MazeData value)
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{
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symbols = value;
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}
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std::string ConfigReader::trim(const std::string &s)
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{
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auto start = s.find_first_not_of(" \t\r\n");
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@ -21,9 +33,11 @@ std::string ConfigReader::trim(const std::string &s)
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return s.substr(start, end - start + 1);
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}
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||||
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||||
bool ConfigReader::load(std::string &path)
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bool ConfigReader::load(const std::string &path)
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||||
{
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std::ifstream file(path);
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file.imbue(std::locale(std::locale(), new std::codecvt_utf8<wchar_t>));
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if (!file.is_open())
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{
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||||
std::cerr << "无法打开配置文件: " << path << std::endl;
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@ -73,17 +87,30 @@ bool ConfigReader::load(std::string &path)
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|||
else if (section == "Difficulty")
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||||
{
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if (key == "MonsterAI")
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||||
difficulty = std::stoi(value);
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||||
symbols.setDifficulty(std::stoi(value));
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}
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||||
else if (section == "Maze")
|
||||
{
|
||||
if (key == "Width")
|
||||
mazeWidth = std::stoi(value);
|
||||
symbols.setMazeWidth(std::stoi(value));
|
||||
else if (key == "Height")
|
||||
mazeHeight = std::stoi(value);
|
||||
symbols.setMazeHeight(std::stoi(value));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
file.close();
|
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return true;
|
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}
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int ConfigReader::getDifficulty()
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{
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return difficulty;
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}
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int ConfigReader::getMazeHeight()
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{
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return mazeHeight;
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}
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int ConfigReader::getMazeWidth()
|
||||
{
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return mazeWidth;
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||||
}
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@ -1,4 +1,4 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "MazeData.h"
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||||
#include <string>
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@ -12,7 +12,11 @@ public:
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bool load(const std::string &path);
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||||
MazeData getSymbols() const;
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||||
void setSymbols(MazeData &value);
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void setSymbols(MazeData value);
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int getDifficulty();
|
||||
int getMazeHeight();
|
||||
int getMazeWidth();
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||||
private:
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std::string trim(const std::string &s);
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||||
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@ -1,4 +1,6 @@
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#include "Game.h"
|
||||
#include "Game.h"
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||||
#include <iostream>
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Game::Game()
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{
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@ -8,14 +10,38 @@ Game::~Game()
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{
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||||
}
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||||
void Game::loadConfig(const std::string &filePath, MazeData &data)
|
||||
void Game::loadConfig(const std::string &filePath)
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||||
{
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||||
m_config.setSymbols(data);
|
||||
m_config.setSymbols(m_mazeData);
|
||||
m_config.load(filePath);
|
||||
m_mazeData = m_config.getSymbols();
|
||||
}
|
||||
void Game::initMaze()
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||||
{
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||||
m_maze.setMazeData(m_mazeData);
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||||
m_maze.generate();
|
||||
}
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||||
void Game::run()
|
||||
{
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Position player(1, 1);
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||||
std::vector<Position> monster{Position(2, 2), Position(4, 4)};
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||||
m_maze.draw(player,monster);
|
||||
}
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void Game::printConfig()
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{
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auto sym = m_config.getSymbols();
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std::cout << "符号配置:" << std::endl;
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||||
std::cout << "墙壁: " << sym.getWall() << std::endl;
|
||||
std::cout << "空地: " << sym.getEmpty() << std::endl;
|
||||
std::cout << "玩家: " << sym.getPlayer() << std::endl;
|
||||
std::cout << "怪物: " << sym.getMonster() << std::endl;
|
||||
std::cout << "陷阱: " << sym.getTrap() << std::endl;
|
||||
std::cout << "出口: " << sym.getExit() << std::endl;
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||||
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
std::cout << "迷宫大小: " << m_config.getMazeWidth() << "x" << m_config.getMazeHeight() << std::endl;
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||||
std::cout << "怪物AI难度: " << m_config.getDifficulty() << std::endl;
|
||||
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||||
}
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@ -1,7 +1,8 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "Config.h"
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||||
#include "MazeData.h"
|
||||
#include "Maze.h"
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||||
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||||
#include <string>
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||||
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@ -10,6 +11,7 @@ class Game
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private:
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ConfigReader m_config;
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MazeData m_mazeData;
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Maze m_maze;
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bool m_isRunning = true;
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@ -17,7 +19,8 @@ public:
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|||
Game();
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~Game();
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||||
void loadConfig(const std::string &filePath, MazeData &data);
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||||
void loadConfig(const std::string &filePath);
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void printConfig();
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void initMaze();
|
||||
void run();
|
||||
};
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||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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|||
#include "Maze.h"
|
||||
#include "Maze.h"
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||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <iostream>
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||||
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@ -20,15 +20,17 @@ Maze::~Maze()
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{
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}
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void Maze::setMazeData(MazeData &data)
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void Maze::setMazeData(const MazeData &data)
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||||
{
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m_symbols = data;
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}
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void Maze::generate(int w, int h, const MazeData &sym)
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||||
void Maze::generate()
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{
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||||
m_symbols = sym;
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||||
m_width = (w % 2 == 0) ? w + 1 : w;
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||||
m_height = (h % 2 == 0) ? h + 1 : h;
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||||
int mazeWidth = m_symbols.getMazeWidth();
|
||||
int mazeHeight = m_symbols.getMazeHeight();
|
||||
m_width = (mazeWidth % 2 == 0) ? mazeWidth + 1 : mazeWidth;
|
||||
m_height = (mazeHeight % 2 == 0) ? mazeHeight + 1 : mazeHeight;
|
||||
m_grid.assign(m_height, std::string(m_width, m_symbols.getWall()));
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||||
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||||
std::vector<std::vector<Cell>> cells(m_height, std::vector<Cell>(m_width));
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@ -1,4 +1,4 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "MazeData.h"
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@ -20,9 +20,9 @@ public:
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Maze();
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~Maze();
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void setMazeData(MazeData &data);
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void setMazeData(const MazeData &data);
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void generate(int w, int h, const MazeData &sym);
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void generate();
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void draw(const Position &playerPos, const std::vector<Position> &monsterPos) const;
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bool isWalkable(const Position &p) const;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "MazeData.h"
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||||
#include "MazeData.h"
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||||
MazeData::MazeData()
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{
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@ -67,3 +67,33 @@ void MazeData::setExit(char value)
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{
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exit = value;
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}
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int MazeData::getDifficulty() const
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||||
{
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return m_difficulty;
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}
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void MazeData::setDifficulty(int value)
|
||||
{
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||||
m_difficulty = value;
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}
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int MazeData::getMazeWidth() const
|
||||
{
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||||
return m_mazeWidth;
|
||||
}
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void MazeData::setMazeWidth(int value)
|
||||
{
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||||
m_mazeWidth = value;
|
||||
}
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||||
int MazeData::getMazeHeight() const
|
||||
{
|
||||
return m_mazeHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MazeData::setMazeHeight(int value)
|
||||
{
|
||||
m_mazeHeight = value;
|
||||
}
|
||||
|
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@ -1,4 +1,4 @@
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#pragma once
|
||||
#pragma once
|
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|
||||
class MazeData
|
||||
{
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@ -30,6 +30,14 @@ public:
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||||
void setExit(char value);
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||||
int getDifficulty() const;
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void setDifficulty(int value);
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||||
int getMazeWidth() const;
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void setMazeWidth(int value);
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||||
int getMazeHeight() const;
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void setMazeHeight(int value);
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||||
|
||||
private:
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||||
char wall;
|
||||
char empty;
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||||
|
|
@ -37,4 +45,9 @@ private:
|
|||
char monster;
|
||||
char trap;
|
||||
char exit;
|
||||
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||||
int m_difficulty = 0; // 怪物AI难度
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||||
int m_mazeWidth = 21;
|
||||
int m_mazeHeight = 21;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
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|||
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@ -1,10 +1,10 @@
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[Symbols]
|
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[Symbols]
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Wall = #
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Player = @
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Monster = M
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Trap = X
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Exit = E
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||||
Empty =
|
||||
Empty = .
|
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||||
[Difficulty]
|
||||
# 0: 随机移动,1: BFS偏向,2: A*精确追踪
|
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@ -1,12 +1,19 @@
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#include "main.h"
|
||||
#include "main.h"
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#include <windows.h>
|
||||
#include <consoleapi2.h>
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||||
int main()
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{
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std::cout << "Hello CMake." << std::endl;
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||||
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
|
||||
SetConsoleCP(CP_UTF8);
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||||
|
||||
Game game;
|
||||
game.loadConfig("config.txt");
|
||||
game.loadConfig("config.ini");
|
||||
//game.printConfig();
|
||||
game.initMaze();
|
||||
game.run();
|
||||
system("pause");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
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