完成大部分结构体向类的重构
parent
5198ffbe88
commit
d915ac5dd2
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@ -0,0 +1,8 @@
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BasedOnStyle: Microsoft
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AccessModifierOffset: -4
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AlignConsecutiveMacros: true
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AlignTrailingComments: true
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AllowShortFunctionsOnASingleLine: Inline
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AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false
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BreakBeforeBraces: Allman
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ColumnLimit: 0
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@ -39,7 +39,8 @@ out/
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.vs/
|
.vs/
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vulkan_asset_pack_gltf.zip
|
vulkan_asset_pack_gltf.zip
|
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*.zip
|
*.zip
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.cache/
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/.cache
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# vscode build file
|
# vscode build file
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build/
|
build/
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||||||
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||||||
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@ -55,3 +56,5 @@ build/
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||||||
*.ktx
|
*.ktx
|
||||||
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||||||
data/output/video/device0/result.mp4
|
data/output/video/device0/result.mp4
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||||||
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*.idx
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||||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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||||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.5 FATAL_ERROR)
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cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
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||||||
cmake_policy(VERSION 3.5)
|
cmake_policy(SET CMP0077 NEW)
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||||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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||||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
|
||||||
|
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||||||
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake")
|
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake")
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
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|
||||||
SET(PLUMAGE_RENDER "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/render")
|
SET(PLUMAGE_RENDER "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/render")
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||||||
message("working path ${PLUMAGE_RENDER}")
|
message("working path ${PLUMAGE_RENDER}")
|
||||||
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|
||||||
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@ -15,8 +15,8 @@ set(GLTF_MODEL_LOADER
|
||||||
"gltf/glTFBoundingBox.cpp"
|
"gltf/glTFBoundingBox.cpp"
|
||||||
"gltf/glTFTexture.h"
|
"gltf/glTFTexture.h"
|
||||||
"gltf/glTFTexture.cpp"
|
"gltf/glTFTexture.cpp"
|
||||||
"gltf/glTFModel.h"
|
#"gltf/glTFModel.h"
|
||||||
"gltf/glTFModel.cpp"
|
#"gltf/glTFModel.cpp"
|
||||||
"gltf/glTFMaterial.h"
|
"gltf/glTFMaterial.h"
|
||||||
"gltf/glTFMaterial.cpp"
|
"gltf/glTFMaterial.cpp"
|
||||||
"gltf/glTFPrimitive.h"
|
"gltf/glTFPrimitive.h"
|
||||||
|
|
@ -36,39 +36,12 @@ set(GLTF_MODEL_LOADER
|
||||||
"gltf/glTFMainModel.h"
|
"gltf/glTFMainModel.h"
|
||||||
"gltf/glTFMainModel.cpp"
|
"gltf/glTFMainModel.cpp"
|
||||||
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
set(VULKAN_BASE
|
|
||||||
"${PLUMAGE_RENDER}/VulkanBase_Marco.h"
|
|
||||||
"render/VulkanBase_Common.h"
|
|
||||||
"${PLUMAGE_RENDER}/VulkanDevice.h"
|
|
||||||
"${PLUMAGE_RENDER}/VulkanDevice.cpp"
|
|
||||||
"${PLUMAGE_RENDER}/VulkanTextureSampler.h"
|
|
||||||
"${PLUMAGE_RENDER}/VulkanTextureSampler.cpp"
|
|
||||||
"pbr/PbrTextureExtension.h"
|
|
||||||
"pbr/PbrTextureExtension.cpp"
|
|
||||||
"pbr/PbrBaseTexture.h"
|
|
||||||
"pbr/PbrBaseTexture.cpp"
|
|
||||||
"pbr/PbrTextureCoordSet.h"
|
|
||||||
"pbr/PbrTextureCoordSet.cpp"
|
|
||||||
"pbr/PbrWorkFlow.h" "pbr/PbrWorkFlow.cpp")
|
|
||||||
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||||||
# wayland requires additional source files
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||||||
IF(USE_WAYLAND_WSI)
|
|
||||||
SET(SOURCE ${SOURCE} ${CMAKE_BINARY_DIR}/xdg-shell-client-protocol.h ${CMAKE_BINARY_DIR}/xdg-shell-protocol.c )
|
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||||||
ENDIF()
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||||||
# Add shaders
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||||||
#set(SHADER_DIR_GLSL "../data/buster_drone/shaders/glsl")
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||||||
#file(GLOB SHADERS_GLSL "${SHADER_DIR_GLSL}/*.vert" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.frag" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.comp" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.geom" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.tesc" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.tese" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.mesh" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.task" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.rgen" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.rchit" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.rmiss" "${SHADER_DIR_GLSL}/*.rcall")
|
|
||||||
#set(SHADER_DIR_HLSL "../data/buster_drone/shaders/hlsl")
|
|
||||||
#file(GLOB SHADERS_HLSL "${SHADER_DIR_HLSL}/*.vert" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.frag" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.comp" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.geom" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.tesc" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.tese" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.mesh" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.task" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.rgen" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.rchit" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.rmiss" "${SHADER_DIR_HLSL}/*.rcall")
|
|
||||||
#source_group("Shaders\\GLSL" FILES ${SHADERS_GLSL})
|
|
||||||
#source_group("Shaders\\HLSL" FILES ${SHADERS_HLSL})
|
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||||||
# Add optional readme / tutorial
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||||||
#file(GLOB README_FILES "${HOMEWORK_FOLDER}/*.md")
|
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||||||
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||||||
|
aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/render VULKAN_BASE)
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||||||
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||||||
include_directories(${3rdParty_gli_path})
|
include_directories(${3rdParty_gli_path})
|
||||||
include_directories(${3rdParty_glm_path})
|
include_directories(${3rdParty_glm_path})
|
||||||
include_directories(${3rdParty_imgui_path})
|
include_directories(${3rdParty_imgui_path})
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
file(GLOB BASE_SRC "*.cpp" "*.h" "${3rdParty_imgui_path}/*.cpp" )
|
file(GLOB BASE_SRC "*.cpp" "*.h" "${3rdParty_imgui_path}/*.cpp" )
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
include_directories(${3rdParty_ktx_path})
|
include_directories(${3rdParty_ktx_path})
|
||||||
|
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||||||
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|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#ifndef GLTFANIMATION_H
|
#ifndef GLTFANIMATION_H
|
||||||
#define GLTFANIMATION_H
|
#define GLTFANIMATION_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "glTFModel_Marco.h"
|
#include "glTFModel_Marco.h"
|
||||||
|
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@ -27,7 +27,6 @@ public:
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||||||
std::vector<glTFAnimationSampler> getSampler();
|
std::vector<glTFAnimationSampler> getSampler();
|
||||||
void pushSamplersBack(glTFAnimationSampler value);
|
void pushSamplersBack(glTFAnimationSampler value);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void setName(std::string name);
|
void setName(std::string name);
|
||||||
std::string getName();
|
std::string getName();
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
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@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#include "TextureCoordSet.h"
|
#include "PbrTextureCoordSet.h"
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||||||
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||||||
|
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||||||
VULKANBASE_NAMESPACE_BEGIN
|
GLTFLOADER_NAMESPACE_BEGIN
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||||||
|
|
||||||
TextureCoordSet::TextureCoordSet()
|
TextureCoordSet::TextureCoordSet()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -71,4 +71,4 @@ unsigned char TextureCoordSet::getEmissive()
|
||||||
return m_emissive;
|
return m_emissive;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
VULKANBASE_NAMESPACE_END
|
GLTFLOADER_NAMESPACE_END
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,307 @@
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||||||
|
#include "configFilePath.h"
|
||||||
|
#include <io.h>
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||||||
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||||||
|
std::string getAssetPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_access("./../data/", 0) != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return "./../data/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (_access("./data/", 0) != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return "./data/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (_access("./../../data/", 0) != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return "../../data/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return VK_EXAMPLE_DATA_DIR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getGlTFModelFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return glTFModelFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getModelVertShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return modelVertShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getModelFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return modelFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getUiVertShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return uiVertShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getUiFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return uiFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getSkyboxModleFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return skyboxModleFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getSkyboxVertShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return skyboxVertShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getSkyboxFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return skyboxFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getIblTexturesFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return iblTexturesFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getTonemappingVertShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return tonemappingVertShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getTonemappingEnableFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return tonemappingEnableFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getTonemappingDisableFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return tonemappingDisableFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getIrradianceFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return irradianceFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getFilterVertShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return filterVertShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getPrefilterEnvmapFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return prefilterEnvmapFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getBrdfVertShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return brdfVertShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getBrdfFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return brdfFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getEnvMapFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return envMapFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getEmptyEnvmapFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return emptyEnvmapFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getPbrVertShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pbrVertShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getPbrFragShaderPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pbrFragShaderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getTtfFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ttfFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getImageOutputPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return imageOutputPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getVideoOutputPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return videoOutputPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getTotalImageOutputPath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return totalImageOutputPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getDeviceSpecFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return deviceSpecFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getImage2videoBatFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return image2videoBatFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string &ConfigFilePath::getImage2videoShFilePath() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return image2videoShFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setGlTFModelFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glTFModelFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setModelVertShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
modelVertShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setModelFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
modelFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setUiVertShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiVertShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setUiFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setSkyboxModleFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skyboxModleFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setSkyboxVertShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skyboxVertShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setSkyboxFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skyboxFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setIblTexturesFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
iblTexturesFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setTonemappingVertShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tonemappingVertShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setTonemappingEnableFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tonemappingEnableFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setTonemappingDisableFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tonemappingDisableFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setIrradianceFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
irradianceFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setFilterVertShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
filterVertShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setPrefilterEnvmapFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
prefilterEnvmapFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setBrdfVertShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
brdfVertShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setBrdfFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
brdfFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setEnvMapFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
envMapFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setEmptyEnvmapFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
emptyEnvmapFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setPbrVertShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pbrVertShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setPbrFragShaderPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pbrFragShaderPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setTtfFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ttfFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setImageOutputPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
imageOutputPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setVideoOutputPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
videoOutputPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setTotalImageOutputPath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
totalImageOutputPath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setDeviceSpecFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deviceSpecFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setImage2videoBatFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image2videoBatFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ConfigFilePath::setImage2videoShFilePath(const std::string &path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image2videoShFilePath = path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
class ConfigFilePath
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string getAssetPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
const std::string &getGlTFModelFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getModelVertShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getModelFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getUiVertShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getUiFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getSkyboxModleFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getSkyboxVertShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getSkyboxFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getIblTexturesFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getTonemappingVertShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getTonemappingEnableFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getTonemappingDisableFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getIrradianceFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getFilterVertShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getPrefilterEnvmapFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getBrdfVertShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getBrdfFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getEnvMapFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getEmptyEnvmapFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getPbrVertShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getPbrFragShaderPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getTtfFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getImageOutputPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getVideoOutputPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getTotalImageOutputPath() const;
|
||||||
|
const std::string &getDeviceSpecFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getImage2videoBatFilePath() const;
|
||||||
|
const std::string &getImage2videoShFilePath() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setGlTFModelFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setModelVertShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setModelFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setUiVertShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setUiFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setSkyboxModleFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setSkyboxVertShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setSkyboxFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setIblTexturesFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setTonemappingVertShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setTonemappingEnableFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setTonemappingDisableFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setIrradianceFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setFilterVertShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setPrefilterEnvmapFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setBrdfVertShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setBrdfFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setEnvMapFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setEmptyEnvmapFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setPbrVertShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setPbrFragShaderPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setTtfFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setImageOutputPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setVideoOutputPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setTotalImageOutputPath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setDeviceSpecFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setImage2videoBatFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
void setImage2videoShFilePath(const std::string &path);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::string glTFModelFilePath = "models/DamagedHelmet/DamagedHelmet.gltf";
|
||||||
|
std::string modelVertShaderPath = "buster_drone/shaders/glsl/mesh.vert.spv";
|
||||||
|
std::string modelFragShaderPath = "buster_drone/shaders/glsl/mesh.frag.spv";
|
||||||
|
std::string uiVertShaderPath = "shaders/ui.vert.spv";
|
||||||
|
std::string uiFragShaderPath = "shaders/ui.frag.spv";
|
||||||
|
std::string skyboxModleFilePath = "models/cube.gltf";
|
||||||
|
std::string skyboxVertShaderPath = "shaders/skybox.vert.spv";
|
||||||
|
std::string skyboxFragShaderPath = "shaders/skybox.frag.spv";
|
||||||
|
std::string iblTexturesFilePath = "textures/hdr/gcanyon_cube.ktx";
|
||||||
|
std::string tonemappingVertShaderPath = "buster_drone/shaders/glsl/genbrdflut.vert.spv";
|
||||||
|
std::string tonemappingEnableFragShaderPath = "buster_drone/shaders/glsl/tonemapping_enable.frag.spv";
|
||||||
|
std::string tonemappingDisableFragShaderPath = "buster_drone/shaders/glsl/tonemapping_disable.frag.spv";
|
||||||
|
std::string irradianceFragShaderPath = "shaders/irradiancecube.frag.spv";
|
||||||
|
std::string filterVertShaderPath = "shaders/filtercube.vert.spv";
|
||||||
|
std::string prefilterEnvmapFragShaderPath = "shaders/prefilterenvmap.frag.spv";
|
||||||
|
std::string brdfVertShaderPath = "shaders/genbrdflut.vert.spv";
|
||||||
|
std::string brdfFragShaderPath = "shaders/genbrdflut.frag.spv";
|
||||||
|
std::string envMapFilePath = "environments/brown_photostudio_02_4k_hdr16f_cube.ktx";
|
||||||
|
std::string emptyEnvmapFilePath = "textures/empty.ktx";
|
||||||
|
std::string pbrVertShaderPath = "shaders/pbr.vert.spv";
|
||||||
|
std::string pbrFragShaderPath = "shaders/pbr_khr.frag.spv";
|
||||||
|
std::string ttfFilePath = "/data/Roboto-Medium.ttf";
|
||||||
|
std::string imageOutputPath = "output/imageSequence";
|
||||||
|
std::string videoOutputPath = "output/video";
|
||||||
|
std::string totalImageOutputPath;
|
||||||
|
std::string deviceSpecFilePath;
|
||||||
|
std::string image2videoBatFilePath = "script/image2video.bat";
|
||||||
|
std::string image2videoShFilePath = "script/image2video.sh";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#include "IndexStagingBuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
IndexStagingBuffer::IndexStagingBuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
IndexStagingBuffer::~IndexStagingBuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "RenderStagingBuffer.h"
|
||||||
|
class IndexStagingBuffer : public RenderStagingBuffer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
IndexStagingBuffer();
|
||||||
|
~IndexStagingBuffer();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
#include "IrradiancePushBlock.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
float IrradiancePushBlock::getDeltaPhi() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return deltaPhi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float IrradiancePushBlock::getDeltaTheta() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return deltaTheta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void IrradiancePushBlock::setDeltaPhi(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deltaPhi = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void IrradiancePushBlock::setDeltaTheta(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deltaTheta = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "RenderPushBlock.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
class IrradiancePushBlock : public RenderPushBlock
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
IrradiancePushBlock();
|
||||||
|
~IrradiancePushBlock();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
float getDeltaPhi() const;
|
||||||
|
float getDeltaTheta() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setDeltaPhi(float value);
|
||||||
|
void setDeltaTheta(float value);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float deltaPhi = (2.0f * float(M_PI)) / 180.0f;
|
||||||
|
float deltaTheta = (0.5f * float(M_PI)) / 64.0f;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||||
|
#include "LocalizationStrings.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getModel() const { return m_model; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getEnvironmentMap() const { return m_environmentMap; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getEnvironmentBackGround() const { return m_environmentBackGround; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getDebugInput() const { return m_debugInput; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getDebugPBREquation() const { return m_debugPBREquation; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getAnimation() const { return m_animation; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getPauseAnimation() const { return m_pauseAnimation; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getAnimationSeq() const { return m_animationSeq; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuFile() const { return m_menuFile; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuOpenNewModel() const { return m_menuOpenNewModel; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuEnvironment() const { return m_menuEnvironment; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuEnvironmentConfig() const { return m_menuEnvironmentConfig; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuAnimation() const { return m_menuAnimation; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuDebugFrameRate() const { return m_menuDebugFrameRate; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuDebugInput() const { return m_menuDebugInput; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuAnimationNoAnimation() const { return m_menuAnimationNoAnimation; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuAnimationActivation() const { return m_menuAnimationActivation; }
|
||||||
|
const char *LocalizationStrings::getMenuAnimationAnimationSequence() const { return m_menuAnimationAnimationSequence; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setModel(const char *model) { m_model = model; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setEnvironmentMap(const char *environmentMap) { m_environmentMap = environmentMap; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setEnvironmentBackGround(const char *environmentBackGround) { m_environmentBackGround = environmentBackGround; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setDebugInput(const char *debugInput) { m_debugInput = debugInput; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setDebugPBREquation(const char *debugPBREquation) { m_debugPBREquation = debugPBREquation; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setAnimation(const char *animation) { m_animation = animation; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setPauseAnimation(const char *pauseAnimation) { m_pauseAnimation = pauseAnimation; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setAnimationSeq(const char *animationSeq) { m_animationSeq = animationSeq; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuFile(const char *menuFile) { m_menuFile = menuFile; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuOpenNewModel(const char *menuOpenNewModel) { m_menuOpenNewModel = menuOpenNewModel; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuEnvironment(const char *menuEnvironment) { m_menuEnvironment = menuEnvironment; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuEnvironmentConfig(const char *menuEnvironmentConfig) { m_menuEnvironmentConfig = menuEnvironmentConfig; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuAnimation(const char *menuAnimation) { m_menuAnimation = menuAnimation; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuDebugFrameRate(const char *menuDebugFrameRate) { m_menuDebugFrameRate = menuDebugFrameRate; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuDebugInput(const char *menuDebugInput) { m_menuDebugInput = menuDebugInput; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuAnimationNoAnimation(const char *menuAnimationNoAnimation) { m_menuAnimationNoAnimation = menuAnimationNoAnimation; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuAnimationActivation(const char *menuAnimationActivation) { m_menuAnimationActivation = menuAnimationActivation; }
|
||||||
|
void LocalizationStrings::setMenuAnimationAnimationSequence(const char *menuAnimationAnimationSequence) { m_menuAnimationAnimationSequence = menuAnimationAnimationSequence; }
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
class LocalizationStrings
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// getters
|
||||||
|
const char *getModel() const;
|
||||||
|
const char *getEnvironmentMap() const;
|
||||||
|
const char *getEnvironmentBackGround() const;
|
||||||
|
const char *getDebugInput() const;
|
||||||
|
const char *getDebugPBREquation() const;
|
||||||
|
const char *getAnimation() const;
|
||||||
|
const char *getPauseAnimation() const;
|
||||||
|
const char *getAnimationSeq() const;
|
||||||
|
const char *getMenuFile() const;
|
||||||
|
const char *getMenuOpenNewModel() const;
|
||||||
|
const char *getMenuEnvironment() const;
|
||||||
|
const char *getMenuEnvironmentConfig() const;
|
||||||
|
const char *getMenuAnimation() const;
|
||||||
|
const char *getMenuDebugFrameRate() const;
|
||||||
|
const char *getMenuDebugInput() const;
|
||||||
|
const char *getMenuAnimationNoAnimation() const;
|
||||||
|
const char *getMenuAnimationActivation() const;
|
||||||
|
const char *getMenuAnimationAnimationSequence() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// setters
|
||||||
|
void setModel(const char *model);
|
||||||
|
void setEnvironmentMap(const char *environmentMap);
|
||||||
|
void setEnvironmentBackGround(const char *environmentBackGround);
|
||||||
|
void setDebugInput(const char *debugInput);
|
||||||
|
void setDebugPBREquation(const char *debugPBREquation);
|
||||||
|
void setAnimation(const char *animation);
|
||||||
|
void setPauseAnimation(const char *pauseAnimation);
|
||||||
|
void setAnimationSeq(const char *animationSeq);
|
||||||
|
void setMenuFile(const char *menuFile);
|
||||||
|
void setMenuOpenNewModel(const char *menuOpenNewModel);
|
||||||
|
void setMenuEnvironment(const char *menuEnvironment);
|
||||||
|
void setMenuEnvironmentConfig(const char *menuEnvironmentConfig);
|
||||||
|
void setMenuAnimation(const char *menuAnimation);
|
||||||
|
void setMenuDebugFrameRate(const char *menuDebugFrameRate);
|
||||||
|
void setMenuDebugInput(const char *menuDebugInput);
|
||||||
|
void setMenuAnimationNoAnimation(const char *menuAnimationNoAnimation);
|
||||||
|
void setMenuAnimationActivation(const char *menuAnimationActivation);
|
||||||
|
void setMenuAnimationAnimationSequence(const char *menuAnimationAnimationSequence);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
const char *m_model = "模型";
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *m_environmentMap = "环境贴图";
|
||||||
|
const char *m_environmentBackGround = "启用背景贴图";
|
||||||
|
const char *m_debugInput = "输入";
|
||||||
|
const char *m_debugPBREquation = "PBR计算参数";
|
||||||
|
const char *m_animation = "动画";
|
||||||
|
const char *m_pauseAnimation = "启用动画";
|
||||||
|
const char *m_animationSeq = "动画序列";
|
||||||
|
// menu item
|
||||||
|
const char *m_menuFile = "文件";
|
||||||
|
const char *m_menuOpenNewModel = "新模型..";
|
||||||
|
const char *m_menuEnvironment = "环境光照";
|
||||||
|
const char *m_menuEnvironmentConfig = "设置";
|
||||||
|
const char *m_menuAnimation = "动画";
|
||||||
|
const char *m_menuDebugFrameRate = "fps";
|
||||||
|
const char *m_menuDebugInput = "输入";
|
||||||
|
const char *m_menuAnimationNoAnimation = "当前模型没有动画!";
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *m_menuAnimationActivation = "开关";
|
||||||
|
const char *m_menuAnimationAnimationSequence = "动画序列";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
#include "PrefilterPushBlock.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
PrefilterPushBlock::PrefilterPushBlock()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PrefilterPushBlock::~PrefilterPushBlock()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
float PrefilterPushBlock::getRoughness() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return roughness;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t PrefilterPushBlock::getNumSamples() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return numSamples;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void PrefilterPushBlock::setRoughness(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
roughness = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PrefilterPushBlock::setNumSamples(uint32_t value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
numSamples = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "RenderPushBlock.h"
|
||||||
|
class PrefilterPushBlock : public RenderPushBlock
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
PrefilterPushBlock();
|
||||||
|
~PrefilterPushBlock();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
float getRoughness() const;
|
||||||
|
uint32_t getNumSamples() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setRoughness(float value);
|
||||||
|
void setNumSamples(uint32_t value);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float roughness;
|
||||||
|
uint32_t numSamples = 32u;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,143 @@
|
||||||
|
#include "PushConstBlockMaterial.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
const glm::vec4& PushConstBlockMaterial::getBaseColorFactor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return baseColorFactor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::vec4& PushConstBlockMaterial::getEmissiveFactor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return emissiveFactor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::vec4& PushConstBlockMaterial::getDiffuseFactor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return diffuseFactor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::vec4& PushConstBlockMaterial::getSpecularFactor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return specularFactor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float PushConstBlockMaterial::getWorkflow() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return workflow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int PushConstBlockMaterial::getColorTextureSet() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return colorTextureSet;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int PushConstBlockMaterial::getPhysicalDescriptorTextureSet() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PhysicalDescriptorTextureSet;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int PushConstBlockMaterial::getNormalTextureSet() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return normalTextureSet;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int PushConstBlockMaterial::getOcclusionTextureSet() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return occlusionTextureSet;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int PushConstBlockMaterial::getEmissiveTextureSet() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return emissiveTextureSet;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float PushConstBlockMaterial::getMetallicFactor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return metallicFactor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float PushConstBlockMaterial::getRoughnessFactor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return roughnessFactor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float PushConstBlockMaterial::getAlphaMask() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return alphaMask;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float PushConstBlockMaterial::getAlphaMaskCutoff() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return alphaMaskCutoff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setBaseColorFactor(const glm::vec4& factor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
baseColorFactor = factor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setEmissiveFactor(const glm::vec4& factor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
emissiveFactor = factor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setDiffuseFactor(const glm::vec4& factor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
diffuseFactor = factor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setSpecularFactor(const glm::vec4& factor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
specularFactor = factor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setWorkflow(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
workflow = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setColorTextureSet(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
colorTextureSet = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setPhysicalDescriptorTextureSet(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PhysicalDescriptorTextureSet = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setNormalTextureSet(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
normalTextureSet = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setOcclusionTextureSet(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
occlusionTextureSet = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setEmissiveTextureSet(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
emissiveTextureSet = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setMetallicFactor(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
metallicFactor = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setRoughnessFactor(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
roughnessFactor = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setAlphaMask(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
alphaMask = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PushConstBlockMaterial::setAlphaMaskCutoff(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
alphaMaskCutoff = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
class PushConstBlockMaterial
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
const glm::vec4 &getBaseColorFactor() const;
|
||||||
|
const glm::vec4 &getEmissiveFactor() const;
|
||||||
|
const glm::vec4 &getDiffuseFactor() const;
|
||||||
|
const glm::vec4 &getSpecularFactor() const;
|
||||||
|
float getWorkflow() const;
|
||||||
|
int getColorTextureSet() const;
|
||||||
|
int getPhysicalDescriptorTextureSet() const;
|
||||||
|
int getNormalTextureSet() const;
|
||||||
|
int getOcclusionTextureSet() const;
|
||||||
|
int getEmissiveTextureSet() const;
|
||||||
|
float getMetallicFactor() const;
|
||||||
|
float getRoughnessFactor() const;
|
||||||
|
float getAlphaMask() const;
|
||||||
|
float getAlphaMaskCutoff() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setBaseColorFactor(const glm::vec4 &factor);
|
||||||
|
void setEmissiveFactor(const glm::vec4 &factor);
|
||||||
|
void setDiffuseFactor(const glm::vec4 &factor);
|
||||||
|
void setSpecularFactor(const glm::vec4 &factor);
|
||||||
|
void setWorkflow(float value);
|
||||||
|
void setColorTextureSet(int value);
|
||||||
|
void setPhysicalDescriptorTextureSet(int value);
|
||||||
|
void setNormalTextureSet(int value);
|
||||||
|
void setOcclusionTextureSet(int value);
|
||||||
|
void setEmissiveTextureSet(int value);
|
||||||
|
void setMetallicFactor(float value);
|
||||||
|
void setRoughnessFactor(float value);
|
||||||
|
void setAlphaMask(float value);
|
||||||
|
void setAlphaMaskCutoff(float value);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
glm::vec4 baseColorFactor;
|
||||||
|
glm::vec4 emissiveFactor;
|
||||||
|
glm::vec4 diffuseFactor;
|
||||||
|
glm::vec4 specularFactor;
|
||||||
|
float workflow;
|
||||||
|
int colorTextureSet;
|
||||||
|
int PhysicalDescriptorTextureSet;
|
||||||
|
int normalTextureSet;
|
||||||
|
int occlusionTextureSet;
|
||||||
|
int emissiveTextureSet;
|
||||||
|
float metallicFactor;
|
||||||
|
float roughnessFactor;
|
||||||
|
float alphaMask;
|
||||||
|
float alphaMaskCutoff;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
#include "RenderDescriptorSetLayoutList.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderDescriptorSetLayoutList::RenderDescriptorSetLayoutList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderDescriptorSetLayoutList::~RenderDescriptorSetLayoutList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout RenderDescriptorSetLayoutList::getScene() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout RenderDescriptorSetLayoutList::getMaterial() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return material;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout RenderDescriptorSetLayoutList::getNode() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderDescriptorSetLayoutList::setScene(VkDescriptorSetLayout layout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene = layout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderDescriptorSetLayoutList::setMaterial(VkDescriptorSetLayout layout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
material = layout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderDescriptorSetLayoutList::setNode(VkDescriptorSetLayout layout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node = layout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
|
class RenderDescriptorSetLayoutList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderDescriptorSetLayoutList();
|
||||||
|
~RenderDescriptorSetLayoutList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout getScene() const;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout getMaterial() const;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout getNode() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setScene(VkDescriptorSetLayout layout);
|
||||||
|
void setMaterial(VkDescriptorSetLayout layout);
|
||||||
|
void setNode(VkDescriptorSetLayout layout);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout scene;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout material;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout node;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
#include "RenderDescriptorSetList.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderDescriptorSetList::RenderDescriptorSetList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderDescriptorSetList::~RenderDescriptorSetList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
VkDescriptorSet RenderDescriptorSetList::getScene() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDescriptorSet RenderDescriptorSetList::getSkybox() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return skybox;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDescriptorSet RenderDescriptorSetList::getTonemappingDescriptorSet() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return tonemappingDescriptorSet;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderDescriptorSetList::setScene(VkDescriptorSet set)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene = set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderDescriptorSetList::setSkybox(VkDescriptorSet set)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skybox = set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderDescriptorSetList::setTonemappingDescriptorSet(VkDescriptorSet set)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tonemappingDescriptorSet = set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
|
class RenderDescriptorSetList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderDescriptorSetList();
|
||||||
|
~RenderDescriptorSetList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
VkDescriptorSet getScene() const;
|
||||||
|
VkDescriptorSet getSkybox() const;
|
||||||
|
VkDescriptorSet getTonemappingDescriptorSet() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setScene(VkDescriptorSet set);
|
||||||
|
void setSkybox(VkDescriptorSet set);
|
||||||
|
void setTonemappingDescriptorSet(VkDescriptorSet set);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
VkDescriptorSet scene;
|
||||||
|
VkDescriptorSet skybox;
|
||||||
|
VkDescriptorSet tonemappingDescriptorSet = VK_NULL_HANDLE;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
#include "RenderLightSource.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderLightSource::RenderLightSource()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderLightSource::~RenderLightSource()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
const glm::vec3 &RenderLightSource::getColor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::vec3 &RenderLightSource::getRotation() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return rotation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderLightSource::setColor(const glm::vec3 &color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->color = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderLightSource::setRotation(const glm::vec3 &rotation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->rotation = rotation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
class RenderLightSource
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderLightSource();
|
||||||
|
~RenderLightSource();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
const glm::vec3 &getColor() const;
|
||||||
|
const glm::vec3 &getRotation() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setColor(const glm::vec3 &color);
|
||||||
|
void setRotation(const glm::vec3 &rotation);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
glm::vec3 color = glm::vec3(1.0f);
|
||||||
|
glm::vec3 rotation = glm::vec3(75.0f, 40.0f, 0.0f);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||||
|
#include "RenderOffScreen.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderOffScreen::RenderOffScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderOffScreen::~RenderOffScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
VkImage RenderOffScreen::getImage() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkImageView RenderOffScreen::getView() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return view;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDeviceMemory RenderOffScreen::getMemory() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return memory;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkFramebuffer RenderOffScreen::getFramebuffer() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return framebuffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderOffScreen::setImage(VkImage img)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image = img;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderOffScreen::setView(VkImageView imageView)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
view = imageView;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderOffScreen::setMemory(VkDeviceMemory mem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memory = mem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderOffScreen::setFramebuffer(VkFramebuffer fb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
framebuffer = fb;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
|
class RenderOffScreen
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderOffScreen();
|
||||||
|
~RenderOffScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
VkImage getImage() const;
|
||||||
|
VkImageView getView() const;
|
||||||
|
VkDeviceMemory getMemory() const;
|
||||||
|
VkFramebuffer getFramebuffer() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setImage(VkImage img);
|
||||||
|
void setView(VkImageView imageView);
|
||||||
|
void setMemory(VkDeviceMemory mem);
|
||||||
|
void setFramebuffer(VkFramebuffer fb);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
VkImage image;
|
||||||
|
VkImageView view;
|
||||||
|
VkDeviceMemory memory;
|
||||||
|
VkFramebuffer framebuffer;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||||
|
#include "renderPipelineLayoutList.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderPipelineLayoutList::RenderPipelineLayoutList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderPipelineLayoutList::~RenderPipelineLayoutList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout RenderPipelineLayoutList::getScene() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout RenderPipelineLayoutList::getMaterial() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return material;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout RenderPipelineLayoutList::getNode() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkPipelineLayout RenderPipelineLayoutList::getTonemappingLayout() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return tonemappingLayout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderPipelineLayoutList::setScene(VkDescriptorSetLayout layout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene = layout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineLayoutList::setMaterial(VkDescriptorSetLayout layout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
material = layout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineLayoutList::setNode(VkDescriptorSetLayout layout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node = layout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineLayoutList::setTonemappingLayout(VkPipelineLayout layout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tonemappingLayout = layout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
|
class RenderPipelineLayoutList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderPipelineLayoutList();
|
||||||
|
~RenderPipelineLayoutList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout getScene() const;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout getMaterial() const;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout getNode() const;
|
||||||
|
VkPipelineLayout getTonemappingLayout() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setScene(VkDescriptorSetLayout layout);
|
||||||
|
void setMaterial(VkDescriptorSetLayout layout);
|
||||||
|
void setNode(VkDescriptorSetLayout layout);
|
||||||
|
void setTonemappingLayout(VkPipelineLayout layout);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout scene;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout material;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout node;
|
||||||
|
VkPipelineLayout tonemappingLayout;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||||
|
#include "RenderPipelineList.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderPipelineList::RenderPipelineList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderPipelineList::~RenderPipelineList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
VkPipeline RenderPipelineList::getSkybox() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return skybox;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkPipeline RenderPipelineList::getPbr() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pbr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkPipeline RenderPipelineList::getPbrDoubleSided() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pbrDoubleSided;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkPipeline RenderPipelineList::getPbrAlphaBlend() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pbrAlphaBlend;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkPipeline RenderPipelineList::getSolid() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return solid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkPipeline RenderPipelineList::getWireframe() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return wireframe;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkPipeline RenderPipelineList::getToneMapping() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return toneMapping;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderPipelineList::setSkybox(VkPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skybox = pipeline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineList::setPbr(VkPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pbr = pipeline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineList::setPbrDoubleSided(VkPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pbrDoubleSided = pipeline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineList::setPbrAlphaBlend(VkPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pbrAlphaBlend = pipeline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineList::setSolid(VkPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
solid = pipeline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineList::setWireframe(VkPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wireframe = pipeline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderPipelineList::setToneMapping(VkPipeline pipeline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
toneMapping = pipeline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
|
class RenderPipelineList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderPipelineList();
|
||||||
|
~RenderPipelineList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
VkPipeline getSkybox() const;
|
||||||
|
VkPipeline getPbr() const;
|
||||||
|
VkPipeline getPbrDoubleSided() const;
|
||||||
|
VkPipeline getPbrAlphaBlend() const;
|
||||||
|
VkPipeline getSolid() const;
|
||||||
|
VkPipeline getWireframe() const;
|
||||||
|
VkPipeline getToneMapping() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setSkybox(VkPipeline pipeline);
|
||||||
|
void setPbr(VkPipeline pipeline);
|
||||||
|
void setPbrDoubleSided(VkPipeline pipeline);
|
||||||
|
void setPbrAlphaBlend(VkPipeline pipeline);
|
||||||
|
void setSolid(VkPipeline pipeline);
|
||||||
|
void setWireframe(VkPipeline pipeline);
|
||||||
|
void setToneMapping(VkPipeline pipeline);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
VkPipeline skybox;
|
||||||
|
VkPipeline pbr;
|
||||||
|
VkPipeline pbrDoubleSided;
|
||||||
|
VkPipeline pbrAlphaBlend;
|
||||||
|
VkPipeline solid;
|
||||||
|
VkPipeline wireframe = VK_NULL_HANDLE;
|
||||||
|
VkPipeline toneMapping = VK_NULL_HANDLE;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
#include "RenderPushBlock.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
const glm::mat4 &RenderPushBlock::getMvp() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mvp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderPushBlock::setMvp(const glm::mat4 &matrix)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mvp = matrix;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
class RenderPushBlock
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderPushBlock();
|
||||||
|
~RenderPushBlock();
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
const glm::mat4 &getMvp() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setMvp(const glm::mat4 &matrix);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
glm::mat4 mvp;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||||
|
#include "RenderSceneTextures.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap &RenderSceneTextures::getEnvironmentCube()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return environmentCube;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vks::Texture2D &RenderSceneTextures::getEmpty()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return empty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vks::Texture2D &RenderSceneTextures::getLutBrdf()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return lutBrdf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap &RenderSceneTextures::getIrradianceCube()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return irradianceCube;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap &RenderSceneTextures::getPrefilteredCube()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return prefilteredCube;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setters
|
||||||
|
void RenderSceneTextures::setEnvironmentCube(const vks::TextureCubeMap &texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
environmentCube = texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void RenderSceneTextures::setEmpty(const vks::Texture2D &texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
empty = texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void RenderSceneTextures::setLutBrdf(const vks::Texture2D &texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lutBrdf = texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void RenderSceneTextures::setIrradianceCube(const vks::TextureCubeMap &texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
irradianceCube = texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void RenderSceneTextures::setPrefilteredCube(const vks::TextureCubeMap &texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
prefilteredCube = texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderSceneTextures::RenderSceneTextures()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderSceneTextures::~RenderSceneTextures()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <VulkanTexture.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderSceneTextures
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderSceneTextures();
|
||||||
|
~RenderSceneTextures();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap &getEnvironmentCube();
|
||||||
|
vks::Texture2D &getEmpty();
|
||||||
|
vks::Texture2D &getLutBrdf();
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap &getIrradianceCube();
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap &getPrefilteredCube();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setters
|
||||||
|
void setEnvironmentCube(const vks::TextureCubeMap &texture);
|
||||||
|
void setEmpty(const vks::Texture2D &texture);
|
||||||
|
void setLutBrdf(const vks::Texture2D &texture);
|
||||||
|
void setIrradianceCube(const vks::TextureCubeMap &texture);
|
||||||
|
void setPrefilteredCube(const vks::TextureCubeMap &texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap environmentCube;
|
||||||
|
vks::Texture2D empty;
|
||||||
|
vks::Texture2D lutBrdf;
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap irradianceCube;
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap prefilteredCube;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#include "SceneUBOMatrices.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
SceneUBOMatrices::SceneUBOMatrices()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SceneUBOMatrices::~SceneUBOMatrices()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "renderUBOMatrices.h"
|
||||||
|
class SceneUBOMatrices : public RenderUBOMatrices
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SceneUBOMatrices();
|
||||||
|
~SceneUBOMatrices();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#include "SkyboxUBOMatrices.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
SkyboxUBOMatrices::SkyboxUBOMatrices()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SkyboxUBOMatrices::~SkyboxUBOMatrices()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "renderUBOMatrices.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class SkyboxUBOMatrices : public RenderUBOMatrices
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SkyboxUBOMatrices();
|
||||||
|
~SkyboxUBOMatrices();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#include "VertexStagingBuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexStagingBuffer::VertexStagingBuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
VertexStagingBuffer::~VertexStagingBuffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "renderStagingBuffer.h"
|
||||||
|
class VertexStagingBuffer : public RenderStagingBuffer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
VertexStagingBuffer();
|
||||||
|
~VertexStagingBuffer();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
/// 命名空间宏
|
/// 命名空间宏
|
||||||
#define VULKANBASE_NAMESPACE_BEGIN namespace VulkanBase {
|
#define VULKANBASE_NAMESPACE_BEGIN namespace VulkanBase {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "VulkanDevice.h"
|
#include "VulkanDevice.h"
|
||||||
#include <cassert>
|
#include <cassert>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <VulkanTools.h>
|
#include <VulkanTools.h>
|
||||||
|
|
@ -53,7 +53,7 @@ VkPhysicalDevice VulkanDevice::getPhysicalDevice()
|
||||||
return m_physicalDevice;
|
return m_physicalDevice;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t VulkanDevice::getMemoryType(uint32_t typeBits, VkMemoryPropertyFlags properties, VkBool32* memTypeFound = nullptr)
|
uint32_t VulkanDevice::getMemoryType(uint32_t typeBits, VkMemoryPropertyFlags properties, VkBool32* memTypeFound)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (uint32_t i = 0; i < m_memoryProperties.memoryTypeCount; i++) {
|
for (uint32_t i = 0; i < m_memoryProperties.memoryTypeCount; i++) {
|
||||||
if ((typeBits & 1) == 1) {
|
if ((typeBits & 1) == 1) {
|
||||||
|
|
@ -100,7 +100,7 @@ uint32_t VulkanDevice::getQueueFamilyIndex(VkQueueFlagBits queueFlags)
|
||||||
throw std::runtime_error("Could not find a matching queue family index");
|
throw std::runtime_error("Could not find a matching queue family index");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
VkResult VulkanDevice::createBuffer(VkBufferUsageFlags usageFlags, VkMemoryPropertyFlags memoryPropertyFlags, VkDeviceSize size, VkBuffer* buffer, VkDeviceMemory* memory, void* data = nullptr)
|
VkResult VulkanDevice::createBuffer(VkBufferUsageFlags usageFlags, VkMemoryPropertyFlags memoryPropertyFlags, VkDeviceSize size, VkBuffer* buffer, VkDeviceMemory* memory, void* data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 创建buffer句柄
|
// 创建buffer句柄
|
||||||
VkBufferCreateInfo bufferCreateInfo{};
|
VkBufferCreateInfo bufferCreateInfo{};
|
||||||
|
|
@ -145,7 +145,7 @@ VkResult VulkanDevice::createBuffer(VkBufferUsageFlags usageFlags, VkMemoryPrope
|
||||||
return VK_SUCCESS;
|
return VK_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
VkCommandPool VulkanDevice::createCommandPool(uint32_t queueFamilyIndex, VkCommandPoolCreateFlags createFlags = VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT)
|
VkCommandPool VulkanDevice::createCommandPool(uint32_t queueFamilyIndex, VkCommandPoolCreateFlags createFlags)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// 创建命令缓冲池
|
/// 创建命令缓冲池
|
||||||
VkCommandPoolCreateInfo cmdPoolInfo = {};
|
VkCommandPoolCreateInfo cmdPoolInfo = {};
|
||||||
|
|
@ -157,7 +157,7 @@ VkCommandPool VulkanDevice::createCommandPool(uint32_t queueFamilyIndex, VkComma
|
||||||
return cmdPool;
|
return cmdPool;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
VkCommandBuffer VulkanDevice::createCommandBuffer(VkCommandBufferLevel level, bool begin = false)
|
VkCommandBuffer VulkanDevice::createCommandBuffer(VkCommandBufferLevel level, bool begin)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VkCommandBufferAllocateInfo cmdBufAllocateInfo{};
|
VkCommandBufferAllocateInfo cmdBufAllocateInfo{};
|
||||||
cmdBufAllocateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_ALLOCATE_INFO;
|
cmdBufAllocateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_ALLOCATE_INFO;
|
||||||
|
|
@ -183,7 +183,7 @@ void VulkanDevice::beginCommandBuffer(VkCommandBuffer commandBuffer)
|
||||||
VK_CHECK_RESULT(vkBeginCommandBuffer(commandBuffer, &commandBufferBI));
|
VK_CHECK_RESULT(vkBeginCommandBuffer(commandBuffer, &commandBufferBI));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void VulkanDevice::flushCommandBuffer(VkCommandBuffer commandBuffer, VkQueue queue, bool free = true)
|
void VulkanDevice::flushCommandBuffer(VkCommandBuffer commandBuffer, VkQueue queue, bool free)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VK_CHECK_RESULT(vkEndCommandBuffer(commandBuffer));
|
VK_CHECK_RESULT(vkEndCommandBuffer(commandBuffer));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,378 +1,372 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
#if defined(_WIN32)
|
||||||
#include <io.h>
|
|
||||||
#include <direct.h>
|
#include <direct.h>
|
||||||
|
#include <io.h>
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
#include<sys/io.h>
|
#include <dirent.h>
|
||||||
#include<dirent.h>
|
#include <sys/io.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "stb_image_write.h"
|
#include "stb_image_write.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#include <chrono>
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <cstdio>
|
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <chrono>
|
|
||||||
#include <map>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <locale>
|
|
||||||
#include <codecvt>
|
|
||||||
#include "algorithm"
|
#include "algorithm"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <codecvt>
|
||||||
#include <sys/stat.h>
|
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <locale>
|
||||||
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <vulkan/vulkan.h>
|
#include "VulkanDevice.hpp"
|
||||||
#include "VulkanExampleBase.h"
|
#include "VulkanExampleBase.h"
|
||||||
#include "glTFModel.h"
|
#include "glTFModel.h"
|
||||||
#include <VulkanTexture.hpp>
|
|
||||||
#include "VulkanDevice.hpp"
|
|
||||||
#include "ui.hpp"
|
#include "ui.hpp"
|
||||||
|
#include <VulkanTexture.hpp>
|
||||||
#include <VulkanUtils.hpp>
|
#include <VulkanUtils.hpp>
|
||||||
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define ENABLE_VALIDATION false
|
#define ENABLE_VALIDATION false
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "renderEffectState.h"
|
||||||
|
|
||||||
class PlumageRender : public VulkanExampleBase
|
class PlumageRender : public VulkanExampleBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
RenderEffectState *m_effectState;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
bool wireframe = false;
|
struct Models
|
||||||
bool normalMapping = true;
|
{
|
||||||
bool ToneMapping = true;
|
glTFModel::Model scene;
|
||||||
bool pbrEnabled = true;
|
glTFModel::Model skybox;
|
||||||
|
} models;
|
||||||
|
|
||||||
struct stat
|
struct Textures
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap environmentCube;
|
||||||
|
vks::Texture2D empty;
|
||||||
|
vks::Texture2D lutBrdf;
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap irradianceCube;
|
||||||
|
vks::TextureCubeMap prefilteredCube;
|
||||||
|
} textures;
|
||||||
|
|
||||||
} info ;
|
struct ShaderData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::vec4 lightDir;
|
||||||
|
float exposure = 4.5f;
|
||||||
|
float gamma = 2.2f;
|
||||||
|
float prefilteredCubeMipLevels;
|
||||||
|
float scaleIBLAmbient = 2.0f;
|
||||||
|
float debugViewInputs = 0;
|
||||||
|
float debugViewEquation = 0;
|
||||||
|
} shaderData;
|
||||||
|
struct ChinesesUI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *model = "模型";
|
||||||
|
|
||||||
struct Signal
|
const char *environmentMap = "环境贴图";
|
||||||
{
|
const char *environmentBackGround = "启用背景贴图";
|
||||||
bool imageSequenceOutputComplete = false;
|
const char *debugInput = "输入";
|
||||||
bool imageSequenceToVideoComplete = false;
|
const char *debugPBREquation = "PBR计算参数";
|
||||||
|
const char *animation = "动画";
|
||||||
}signal;
|
const char *pauseAnimation = "启用动画";
|
||||||
|
const char *animationSeq = "动画序列";
|
||||||
|
// menu item
|
||||||
|
const char *menuFile = "文件";
|
||||||
|
const char *menuOpenNewModel = "新模型..";
|
||||||
|
const char *menuEnvironment = "环境光照";
|
||||||
|
const char *menuEnvironmentConfig = "设置";
|
||||||
|
const char *menuAnimation = "动画";
|
||||||
|
const char *menuDebugFrameRate = "fps";
|
||||||
|
const char *menuDebugInput = "输入";
|
||||||
|
const char *menuAnimationNoAnimation = "当前模型没有动画!";
|
||||||
|
|
||||||
struct Models
|
const char *menuAnimationActivation = "开关";
|
||||||
{
|
const char *menuAnimationAnimationSequence = "动画序列";
|
||||||
glTFModel::Model scene;
|
|
||||||
glTFModel::Model skybox;
|
|
||||||
} models;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Textures {
|
} chineseUI;
|
||||||
vks::TextureCubeMap environmentCube;
|
|
||||||
vks::Texture2D empty;
|
|
||||||
vks::Texture2D lutBrdf;
|
|
||||||
vks::TextureCubeMap irradianceCube;
|
|
||||||
vks::TextureCubeMap prefilteredCube;
|
|
||||||
} textures;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct ShaderData {
|
struct UniformBufferSet
|
||||||
glm::vec4 lightDir;
|
{
|
||||||
float exposure = 4.5f;
|
Buffer scene;
|
||||||
float gamma = 2.2f;
|
Buffer skybox;
|
||||||
float prefilteredCubeMipLevels;
|
Buffer params;
|
||||||
float scaleIBLAmbient = 2.0f;
|
};
|
||||||
float debugViewInputs = 0;
|
|
||||||
float debugViewEquation = 0;
|
|
||||||
} shaderData;
|
|
||||||
struct ChinesesUI
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const char * model = "模型";
|
|
||||||
|
|
||||||
const char* environmentMap = "环境贴图";
|
|
||||||
const char* environmentBackGround = "启用背景贴图";
|
|
||||||
const char* debugInput = "输入";
|
|
||||||
const char* debugPBREquation = "PBR计算参数";
|
|
||||||
const char* animation = "动画";
|
|
||||||
const char* pauseAnimation = "启用动画";
|
|
||||||
const char* animationSeq = "动画序列";
|
|
||||||
// menu item
|
|
||||||
const char* menuFile = "文件";
|
|
||||||
const char* menuOpenNewModel = "新模型..";
|
|
||||||
const char* menuEnvironment = "环境光照";
|
|
||||||
const char* menuEnvironmentConfig = "设置";
|
|
||||||
const char* menuAnimation = "动画";
|
|
||||||
const char* menuDebugFrameRate = "fps";
|
|
||||||
const char* menuDebugInput = "输入";
|
|
||||||
const char* menuAnimationNoAnimation = "当前模型没有动画!";
|
|
||||||
|
|
||||||
const char* menuAnimationActivation = "开关";
|
|
||||||
const char* menuAnimationAnimationSequence = "动画序列";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct UBOMatrices
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::mat4 projection;
|
||||||
|
glm::mat4 model;
|
||||||
|
glm::mat4 view;
|
||||||
|
glm::vec3 camPos;
|
||||||
|
} shaderDataScene, shaderDataSkybox;
|
||||||
|
|
||||||
}chineseUI;
|
struct PushConstBlockMaterial
|
||||||
struct UniformBufferSet {
|
{
|
||||||
Buffer scene;
|
glm::vec4 baseColorFactor;
|
||||||
Buffer skybox;
|
glm::vec4 emissiveFactor;
|
||||||
Buffer params;
|
glm::vec4 diffuseFactor;
|
||||||
};
|
glm::vec4 specularFactor;
|
||||||
|
float workflow;
|
||||||
|
int colorTextureSet;
|
||||||
|
int PhysicalDescriptorTextureSet;
|
||||||
|
int normalTextureSet;
|
||||||
|
int occlusionTextureSet;
|
||||||
|
int emissiveTextureSet;
|
||||||
|
float metallicFactor;
|
||||||
|
float roughnessFactor;
|
||||||
|
float alphaMask;
|
||||||
|
float alphaMaskCutoff;
|
||||||
|
} pushConstBlockMaterial;
|
||||||
|
|
||||||
struct UBOMatrices {
|
struct FilePath
|
||||||
glm::mat4 projection;
|
{ // model path
|
||||||
glm::mat4 model;
|
std::string glTFModelFilePath = getAssetPath() + "models/DamagedHelmet/DamagedHelmet.gltf";
|
||||||
glm::mat4 view;
|
std::string modelVertShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/mesh.vert.spv";
|
||||||
glm::vec3 camPos;
|
std::string modelFragShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/mesh.frag.spv";
|
||||||
} shaderDataScene, shaderDataSkybox;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct PushConstBlockMaterial {
|
// ui
|
||||||
glm::vec4 baseColorFactor;
|
std::string uiVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/ui.vert.spv";
|
||||||
glm::vec4 emissiveFactor;
|
std::string uiFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/ui.frag.spv";
|
||||||
glm::vec4 diffuseFactor;
|
|
||||||
glm::vec4 specularFactor;
|
|
||||||
float workflow;
|
|
||||||
int colorTextureSet;
|
|
||||||
int PhysicalDescriptorTextureSet;
|
|
||||||
int normalTextureSet;
|
|
||||||
int occlusionTextureSet;
|
|
||||||
int emissiveTextureSet;
|
|
||||||
float metallicFactor;
|
|
||||||
float roughnessFactor;
|
|
||||||
float alphaMask;
|
|
||||||
float alphaMaskCutoff;
|
|
||||||
} pushConstBlockMaterial;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct FilePath
|
// skybox path
|
||||||
{ //model path
|
std::string skyboxModleFilePath = getAssetPath() + "models/cube.gltf";
|
||||||
std::string glTFModelFilePath = getAssetPath() + "models/DamagedHelmet/DamagedHelmet.gltf";
|
std::string skyboxVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/skybox.vert.spv";
|
||||||
std::string modelVertShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/mesh.vert.spv";
|
std::string skyboxFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/skybox.frag.spv";
|
||||||
std::string modelFragShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/mesh.frag.spv";
|
|
||||||
|
|
||||||
//ui
|
|
||||||
std::string uiVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/ui.vert.spv";
|
|
||||||
std::string uiFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/ui.frag.spv";
|
|
||||||
|
|
||||||
// skybox path
|
std::string iblTexturesFilePath = getAssetPath() + "textures/hdr/gcanyon_cube.ktx";
|
||||||
std::string skyboxModleFilePath = getAssetPath() + "models/cube.gltf";
|
// tonemapping
|
||||||
std::string skyboxVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/skybox.vert.spv";
|
std::string tonemappingVertShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/genbrdflut.vert.spv";
|
||||||
std::string skyboxFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/skybox.frag.spv";
|
std::string tonemappingEnableFragShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/tonemapping_enable.frag.spv";
|
||||||
|
std::string tonemappingDisableFragShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/tonemapping_disable.frag.spv";
|
||||||
|
|
||||||
std::string iblTexturesFilePath = getAssetPath() + "textures/hdr/gcanyon_cube.ktx";
|
// cube map
|
||||||
//tonemapping
|
std::string irradianceFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/irradiancecube.frag.spv";
|
||||||
std::string tonemappingVertShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/genbrdflut.vert.spv";
|
|
||||||
std::string tonemappingEnableFragShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/tonemapping_enable.frag.spv";
|
|
||||||
std::string tonemappingDisableFragShaderPath = getAssetPath() + "buster_drone/shaders/glsl/tonemapping_disable.frag.spv";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string filterVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/filtercube.vert.spv";
|
||||||
|
|
||||||
// cube map
|
std::string prefilterEnvmapFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/prefilterenvmap.frag.spv";
|
||||||
std::string irradianceFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/irradiancecube.frag.spv";
|
// brdf cube map
|
||||||
|
std::string brdfVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/genbrdflut.vert.spv";
|
||||||
|
std::string brdfFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/genbrdflut.frag.spv";
|
||||||
|
// environment map texture
|
||||||
|
std::string envMapFilePath = getAssetPath() + "environments/brown_photostudio_02_4k_hdr16f_cube.ktx";
|
||||||
|
std::string emptyEnvmapFilePath = getAssetPath() + "textures/empty.ktx";
|
||||||
|
// pbr shader
|
||||||
|
std::string pbrVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/pbr.vert.spv";
|
||||||
|
std::string pbrFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/pbr_khr.frag.spv";
|
||||||
|
|
||||||
std::string filterVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/filtercube.vert.spv";
|
// ttf file path
|
||||||
|
std::string ttfFilePath = getAssetPath() + "/data/Roboto-Medium.ttf";
|
||||||
|
|
||||||
std::string prefilterEnvmapFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/prefilterenvmap.frag.spv";
|
// output file path
|
||||||
//brdf cube map
|
|
||||||
std::string brdfVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/genbrdflut.vert.spv";
|
|
||||||
std::string brdfFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/genbrdflut.frag.spv";
|
|
||||||
// environment map texture
|
|
||||||
std::string envMapFilePath = getAssetPath() + "environments/brown_photostudio_02_4k_hdr16f_cube.ktx";
|
|
||||||
std::string emptyEnvmapFilePath = getAssetPath() + "textures/empty.ktx";
|
|
||||||
// pbr shader
|
|
||||||
std::string pbrVertShaderPath = getAssetPath() + "shaders/pbr.vert.spv";
|
|
||||||
std::string pbrFragShaderPath = getAssetPath() + "shaders/pbr_khr.frag.spv";
|
|
||||||
|
|
||||||
//ttf file path
|
std::string imageOutputPath = getAssetPath() + "output/imageSequence";
|
||||||
std::string ttfFilePath = getAssetPath() + "/data/Roboto-Medium.ttf";
|
std::string videoOutputPath = getAssetPath() + "output/video";
|
||||||
|
std::string totalImageOutputPath;
|
||||||
|
std::string deviceSpecFilePath;
|
||||||
|
|
||||||
// output file path
|
// script file path
|
||||||
|
std::string image2videoBatFilePath = getAssetPath() + "script/image2video.bat";
|
||||||
|
std::string image2videoShFilePath = getAssetPath() + "script/image2video.sh";
|
||||||
|
|
||||||
std::string imageOutputPath = getAssetPath() + "output/imageSequence";
|
} filePath;
|
||||||
std::string videoOutputPath = getAssetPath() + "output/video";
|
|
||||||
std::string totalImageOutputPath;
|
|
||||||
std::string deviceSpecFilePath;
|
|
||||||
|
|
||||||
// script file path
|
float modelrot = 0.0f;
|
||||||
std::string image2videoBatFilePath = getAssetPath() + "script/image2video.bat";
|
glm::vec3 modelPos = glm::vec3(0.0f);
|
||||||
std::string image2videoShFilePath = getAssetPath() + "script/image2video.sh";
|
|
||||||
|
|
||||||
} filePath;
|
enum PBRWorkflows
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PBR_WORKFLOW_METALLIC_ROUGHNESS = 0,
|
||||||
|
PBR_WORKFLOW_SPECULAR_GLOSINESS = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::map<std::string, std::string> environments;
|
||||||
float modelrot = 0.0f;
|
std::string selectedEnvironment = "papermill";
|
||||||
glm::vec3 modelPos = glm::vec3(0.0f);
|
std::map<std::string, std::string> scenes;
|
||||||
|
std::string selectedScene = "DamagedHelmet";
|
||||||
|
|
||||||
enum PBRWorkflows { PBR_WORKFLOW_METALLIC_ROUGHNESS = 0, PBR_WORKFLOW_SPECULAR_GLOSINESS = 1 };
|
int32_t debugViewInputs = 0;
|
||||||
|
int32_t debugViewEquation = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct StagingBuffer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VkBuffer buffer;
|
||||||
|
VkDeviceMemory memory;
|
||||||
|
} vertexStaging, indexStaging;
|
||||||
|
|
||||||
std::map<std::string, std::string> environments;
|
struct Pipelines
|
||||||
std::string selectedEnvironment = "papermill";
|
{
|
||||||
std::map<std::string, std::string> scenes;
|
VkPipeline skybox;
|
||||||
std::string selectedScene = "DamagedHelmet";
|
VkPipeline pbr;
|
||||||
|
VkPipeline pbrDoubleSided;
|
||||||
|
VkPipeline pbrAlphaBlend;
|
||||||
|
VkPipeline solid;
|
||||||
|
VkPipeline wireframe = VK_NULL_HANDLE;
|
||||||
|
VkPipeline toneMapping = VK_NULL_HANDLE;
|
||||||
|
} pipelines;
|
||||||
|
|
||||||
int32_t debugViewInputs = 0;
|
VkPipeline boundPipeline = VK_NULL_HANDLE;
|
||||||
int32_t debugViewEquation = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct StagingBuffer {
|
struct PipelineLayouts
|
||||||
VkBuffer buffer;
|
{
|
||||||
VkDeviceMemory memory;
|
VkDescriptorSetLayout scene;
|
||||||
} vertexStaging, indexStaging;
|
VkDescriptorSetLayout material;
|
||||||
|
VkDescriptorSetLayout node;
|
||||||
|
VkPipelineLayout tonemappingLayout;
|
||||||
|
} pipelineLayouts;
|
||||||
|
|
||||||
struct Pipelines {
|
VkPipelineLayout pipelineLayout;
|
||||||
VkPipeline skybox;
|
|
||||||
VkPipeline pbr;
|
|
||||||
VkPipeline pbrDoubleSided;
|
|
||||||
VkPipeline pbrAlphaBlend;
|
|
||||||
VkPipeline solid;
|
|
||||||
VkPipeline wireframe = VK_NULL_HANDLE;
|
|
||||||
VkPipeline toneMapping = VK_NULL_HANDLE;
|
|
||||||
} pipelines;
|
|
||||||
|
|
||||||
VkPipeline boundPipeline = VK_NULL_HANDLE;
|
struct DescriptorSets
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VkDescriptorSet scene;
|
||||||
|
VkDescriptorSet skybox;
|
||||||
|
VkDescriptorSet tonemappingDescriptorSet = VK_NULL_HANDLE;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct PipelineLayouts
|
struct DescriptorSetLayouts
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VkDescriptorSetLayout scene;
|
VkDescriptorSetLayout scene;
|
||||||
VkDescriptorSetLayout material;
|
VkDescriptorSetLayout material;
|
||||||
VkDescriptorSetLayout node;
|
VkDescriptorSetLayout node;
|
||||||
VkPipelineLayout tonemappingLayout;
|
} descriptorSetLayouts;
|
||||||
} pipelineLayouts;
|
|
||||||
|
|
||||||
VkPipelineLayout pipelineLayout;
|
std::vector<DescriptorSets> descriptorSets;
|
||||||
|
|
||||||
struct DescriptorSets {
|
std::vector<VkCommandBuffer> commandBuffers;
|
||||||
VkDescriptorSet scene;
|
std::vector<UniformBufferSet> uniformBuffers;
|
||||||
VkDescriptorSet skybox;
|
|
||||||
VkDescriptorSet tonemappingDescriptorSet = VK_NULL_HANDLE;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct DescriptorSetLayouts {
|
std::vector<VkFence> waitFences;
|
||||||
VkDescriptorSetLayout scene;
|
std::vector<VkSemaphore> renderCompleteSemaphores;
|
||||||
VkDescriptorSetLayout material;
|
std::vector<VkSemaphore> presentCompleteSemaphores;
|
||||||
VkDescriptorSetLayout node;
|
|
||||||
} descriptorSetLayouts;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<DescriptorSets> descriptorSets;
|
const uint32_t renderAhead = 2;
|
||||||
|
uint32_t frameIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<VkCommandBuffer> commandBuffers;
|
// VkImage swapChainImage;
|
||||||
std::vector<UniformBufferSet> uniformBuffers;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<VkFence> waitFences;
|
int32_t animationIndex = 0;
|
||||||
std::vector<VkSemaphore> renderCompleteSemaphores;
|
float animationTimer = 0.0f;
|
||||||
std::vector<VkSemaphore> presentCompleteSemaphores;
|
bool animate = true;
|
||||||
|
|
||||||
const uint32_t renderAhead = 2;
|
bool displayBackground = true;
|
||||||
uint32_t frameIndex = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
//VkImage swapChainImage;
|
struct LightSource
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::vec3 color = glm::vec3(1.0f);
|
||||||
|
glm::vec3 rotation = glm::vec3(75.0f, 40.0f, 0.0f);
|
||||||
|
} lightSource;
|
||||||
|
|
||||||
int32_t animationIndex = 0;
|
// cube map generation
|
||||||
float animationTimer = 0.0f;
|
|
||||||
bool animate = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool displayBackground = true;
|
struct OffScreen
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VkImage image;
|
||||||
|
VkImageView view;
|
||||||
|
VkDeviceMemory memory;
|
||||||
|
VkFramebuffer framebuffer;
|
||||||
|
} offscreen;
|
||||||
|
|
||||||
struct LightSource {
|
struct IrradiancePushBlock
|
||||||
glm::vec3 color = glm::vec3(1.0f);
|
{
|
||||||
glm::vec3 rotation = glm::vec3(75.0f, 40.0f, 0.0f);
|
glm::mat4 mvp;
|
||||||
} lightSource;
|
// Sampling deltas
|
||||||
|
float deltaPhi = (2.0f * float(M_PI)) / 180.0f;
|
||||||
|
float deltaTheta = (0.5f * float(M_PI)) / 64.0f;
|
||||||
|
} irradiancePushBlock;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct PrefilterPushBlock
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::mat4 mvp;
|
||||||
|
float roughness;
|
||||||
|
uint32_t numSamples = 32u;
|
||||||
|
} prefilterPushBlock;
|
||||||
|
|
||||||
//cube map generation
|
UI *gui;
|
||||||
|
|
||||||
struct OffScreen
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VkImage image;
|
|
||||||
VkImageView view;
|
|
||||||
VkDeviceMemory memory;
|
|
||||||
VkFramebuffer framebuffer;
|
|
||||||
} offscreen;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct IrradiancePushBlock
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glm::mat4 mvp;
|
|
||||||
// Sampling deltas
|
|
||||||
float deltaPhi = (2.0f * float(M_PI)) / 180.0f;
|
|
||||||
float deltaTheta = (0.5f * float(M_PI)) / 64.0f;
|
|
||||||
} irradiancePushBlock;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct PrefilterPushBlock {
|
uint64_t savedFrameCounter = settings.startFrameCount;
|
||||||
glm::mat4 mvp;
|
|
||||||
float roughness;
|
|
||||||
uint32_t numSamples = 32u;
|
|
||||||
} prefilterPushBlock;
|
|
||||||
|
|
||||||
UI* gui;
|
PlumageRender();
|
||||||
|
~PlumageRender()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Clean up used Vulkan resources
|
||||||
|
// Note : Inherited destructor cleans up resources stored in base class
|
||||||
|
vkDestroyPipeline(device, pipelines.skybox, nullptr);
|
||||||
|
vkDestroyPipeline(device, pipelines.pbr, nullptr);
|
||||||
|
vkDestroyPipeline(device, pipelines.pbrAlphaBlend, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
uint64_t savedFrameCounter = settings.startFrameCount;
|
vkDestroyPipelineLayout(device, pipelineLayout, nullptr);
|
||||||
|
vkDestroyDescriptorSetLayout(device, descriptorSetLayouts.scene, nullptr);
|
||||||
|
vkDestroyDescriptorSetLayout(device, descriptorSetLayouts.material, nullptr);
|
||||||
|
vkDestroyDescriptorSetLayout(device, descriptorSetLayouts.node, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
PlumageRender();
|
models.scene.destroy(device);
|
||||||
~PlumageRender()
|
models.skybox.destroy(device);
|
||||||
{
|
|
||||||
// Clean up used Vulkan resources
|
|
||||||
// Note : Inherited destructor cleans up resources stored in base class
|
|
||||||
vkDestroyPipeline(device, pipelines.skybox, nullptr);
|
|
||||||
vkDestroyPipeline(device, pipelines.pbr, nullptr);
|
|
||||||
vkDestroyPipeline(device, pipelines.pbrAlphaBlend, nullptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
vkDestroyPipelineLayout(device, pipelineLayout, nullptr);
|
for (auto buffer : uniformBuffers)
|
||||||
vkDestroyDescriptorSetLayout(device, descriptorSetLayouts.scene, nullptr);
|
{
|
||||||
vkDestroyDescriptorSetLayout(device, descriptorSetLayouts.material, nullptr);
|
buffer.params.destroy();
|
||||||
vkDestroyDescriptorSetLayout(device, descriptorSetLayouts.node, nullptr);
|
buffer.scene.destroy();
|
||||||
|
buffer.skybox.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto fence : waitFences)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vkDestroyFence(device, fence, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto semaphore : renderCompleteSemaphores)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vkDestroySemaphore(device, semaphore, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto semaphore : presentCompleteSemaphores)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vkDestroySemaphore(device, semaphore, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
models.scene.destroy(device);
|
textures.environmentCube.destroy();
|
||||||
models.skybox.destroy(device);
|
textures.irradianceCube.destroy();
|
||||||
|
textures.prefilteredCube.destroy();
|
||||||
|
textures.lutBrdf.destroy();
|
||||||
|
textures.empty.destroy();
|
||||||
|
delete gui;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (auto buffer : uniformBuffers) {
|
void renderNode(glTFModel::Node *node, uint32_t cbIndex, glTFModel::Material::AlphaMode alphaMode);
|
||||||
buffer.params.destroy();
|
void loadScene(std::string filename);
|
||||||
buffer.scene.destroy();
|
void loadEnvironment(std::string filename);
|
||||||
buffer.skybox.destroy();
|
void buildCommandBuffers();
|
||||||
}
|
void loadAssets();
|
||||||
for (auto fence : waitFences) {
|
void setupNodeDescriptorSet(glTFModel::Node *node);
|
||||||
vkDestroyFence(device, fence, nullptr);
|
void setupDescriptors();
|
||||||
}
|
void preparePipelines();
|
||||||
for (auto semaphore : renderCompleteSemaphores) {
|
// void tonemappingPipelin();
|
||||||
vkDestroySemaphore(device, semaphore, nullptr);
|
void generateCubemaps();
|
||||||
}
|
void generateBRDFLUT();
|
||||||
for (auto semaphore : presentCompleteSemaphores) {
|
void prepareUniformBuffers();
|
||||||
vkDestroySemaphore(device, semaphore, nullptr);
|
void updateUniformBuffers();
|
||||||
}
|
void updateShaderData();
|
||||||
|
void windowResized();
|
||||||
|
void prepare();
|
||||||
|
void submitWork(VkCommandBuffer cmdBuffer, VkQueue queue);
|
||||||
|
|
||||||
textures.environmentCube.destroy();
|
void writeImageToFile(std::string filePath);
|
||||||
textures.irradianceCube.destroy();
|
void outputImageSequence();
|
||||||
textures.prefilteredCube.destroy();
|
void imageSequenceToVideo();
|
||||||
textures.lutBrdf.destroy();
|
void removeImageSequence();
|
||||||
textures.empty.destroy();
|
// void outputScreenShot();
|
||||||
delete gui;
|
uint32_t getMemoryTypeIndex(uint32_t typeBits, VkMemoryPropertyFlags properties);
|
||||||
}
|
virtual void render();
|
||||||
|
virtual void updateUIOverlay();
|
||||||
void renderNode(glTFModel::Node* node, uint32_t cbIndex, glTFModel::Material::AlphaMode alphaMode);
|
virtual void fileDropped(std::string filename);
|
||||||
void loadScene(std::string filename);
|
|
||||||
void loadEnvironment(std::string filename);
|
|
||||||
void buildCommandBuffers();
|
|
||||||
void loadAssets();
|
|
||||||
void setupNodeDescriptorSet(glTFModel::Node* node);
|
|
||||||
void setupDescriptors();
|
|
||||||
void preparePipelines();
|
|
||||||
// void tonemappingPipelin();
|
|
||||||
void generateCubemaps();
|
|
||||||
void generateBRDFLUT();
|
|
||||||
void prepareUniformBuffers();
|
|
||||||
void updateUniformBuffers();
|
|
||||||
void updateShaderData();
|
|
||||||
void windowResized();
|
|
||||||
void prepare();
|
|
||||||
void submitWork(VkCommandBuffer cmdBuffer, VkQueue queue);
|
|
||||||
|
|
||||||
void writeImageToFile(std::string filePath);
|
|
||||||
void outputImageSequence();
|
|
||||||
void imageSequenceToVideo();
|
|
||||||
void removeImageSequence();
|
|
||||||
//void outputScreenShot();
|
|
||||||
uint32_t getMemoryTypeIndex(uint32_t typeBits, VkMemoryPropertyFlags properties);
|
|
||||||
virtual void render();
|
|
||||||
virtual void updateUIOverlay();
|
|
||||||
virtual void fileDropped(std::string filename);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
#include "renderEffectState.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderEffectState::RenderEffectState()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderEffectState::~RenderEffectState()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderEffectState::setWireframe(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_wireframe = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderEffectState::getWireframe() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_wireframe;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderEffectState::setNormalMapping(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_normalMapping = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderEffectState::getNormalMapping() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_normalMapping;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderEffectState::setToneMapping(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_toneMapping = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderEffectState::getToneMapping() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_toneMapping;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderEffectState::setPbrEnabled(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pbrEnabled = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderEffectState::getPbrEnabled() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_pbrEnabled;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderEffectState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderEffectState();
|
||||||
|
~RenderEffectState();
|
||||||
|
|
||||||
|
void setWireframe(bool value);
|
||||||
|
bool getWireframe() const;
|
||||||
|
void setNormalMapping(bool value);
|
||||||
|
bool getNormalMapping() const;
|
||||||
|
void setToneMapping(bool value);
|
||||||
|
bool getToneMapping() const;
|
||||||
|
void setPbrEnabled(bool value);
|
||||||
|
bool getPbrEnabled() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
bool m_wireframe = false;
|
||||||
|
bool m_normalMapping = true;
|
||||||
|
bool m_toneMapping = true;
|
||||||
|
bool m_pbrEnabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "renderSceneModel.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderSceneModel::RenderSceneModel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderSceneModel::~RenderSceneModel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderSceneModel::setScene(glTFModel::Model value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_scene = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glTFModel::Model RenderSceneModel::getScene() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_scene;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderSceneModel::setSkyBox(glTFModel::Model value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_skybox = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glTFModel::Model RenderSceneModel::getSkyBox() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_skybox;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "glTFModel.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderSceneModel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderSceneModel();
|
||||||
|
~RenderSceneModel();
|
||||||
|
|
||||||
|
void setScene(glTFModel::Model value);
|
||||||
|
glTFModel::Model getScene() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void setSkyBox(glTFModel::Model value);
|
||||||
|
glTFModel::Model getSkyBox() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
glTFModel::Model m_scene;
|
||||||
|
glTFModel::Model m_skybox;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||||
|
#include "renderShaderData.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderShaderData::RenderShaderData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderShaderData::~RenderShaderData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters
|
||||||
|
const glm::vec4 &RenderShaderData::getLightDir() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_lightDir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float RenderShaderData::getExposure() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_exposure;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float RenderShaderData::getGamma() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_gamma;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float RenderShaderData::getPrefilteredCubeMipLevels() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_prefilteredCubeMipLevels;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float RenderShaderData::getScaleIBLAmbient() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_scaleIBLAmbient;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float RenderShaderData::getDebugViewInputs() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_debugViewInputs;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float RenderShaderData::getDebugViewEquation() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_debugViewEquation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setters
|
||||||
|
void RenderShaderData::setLightDir(const glm::vec4 &dir)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_lightDir = dir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderShaderData::setExposure(float exp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_exposure = exp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderShaderData::setGamma(float g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_gamma = g;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderShaderData::setPrefilteredCubeMipLevels(float levels)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_prefilteredCubeMipLevels = levels;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderShaderData::setScaleIBLAmbient(float scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_scaleIBLAmbient = scale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderShaderData::setDebugViewInputs(float view)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_debugViewInputs = view;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderShaderData::setDebugViewEquation(float equation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_debugViewEquation = equation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderShaderData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderShaderData();
|
||||||
|
~RenderShaderData();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters
|
||||||
|
const glm::vec4 &getLightDir() const;
|
||||||
|
float getExposure() const;
|
||||||
|
float getGamma() const;
|
||||||
|
float getPrefilteredCubeMipLevels() const;
|
||||||
|
float getScaleIBLAmbient() const;
|
||||||
|
float getDebugViewInputs() const;
|
||||||
|
float getDebugViewEquation() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setters
|
||||||
|
void setLightDir(const glm::vec4 &dir);
|
||||||
|
void setExposure(float exp);
|
||||||
|
void setGamma(float g);
|
||||||
|
void setPrefilteredCubeMipLevels(float levels);
|
||||||
|
void setScaleIBLAmbient(float scale);
|
||||||
|
void setDebugViewInputs(float view);
|
||||||
|
void setDebugViewEquation(float equation);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
glm::vec4 m_lightDir;
|
||||||
|
float m_exposure = 4.5f;
|
||||||
|
float m_gamma = 2.2f;
|
||||||
|
float m_prefilteredCubeMipLevels;
|
||||||
|
float m_scaleIBLAmbient = 2.0f;
|
||||||
|
float m_debugViewInputs = 0;
|
||||||
|
float m_debugViewEquation = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
#include "renderStagingBuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
VkBuffer RenderStagingBuffer::getBuffer() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VkDeviceMemory RenderStagingBuffer::getMemory() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return memory;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderStagingBuffer::setBuffer(VkBuffer buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->buffer = buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderStagingBuffer::setMemory(VkDeviceMemory memory)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->memory = memory;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
|
class RenderStagingBuffer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
VkBuffer getBuffer() const;
|
||||||
|
VkDeviceMemory getMemory() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setBuffer(VkBuffer buffer);
|
||||||
|
void setMemory(VkDeviceMemory memory);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
VkBuffer buffer;
|
||||||
|
VkDeviceMemory memory;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
#include "renderUBOMatrices.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
const glm::mat4 &RenderUBOMatrices::getProjection() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return projection;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::mat4 &RenderUBOMatrices::getModel() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return model;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::mat4 &RenderUBOMatrices::getView() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return view;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::vec3 &RenderUBOMatrices::getCamPos() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return camPos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderUBOMatrices::setProjection(const glm::mat4 &proj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
projection = proj;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderUBOMatrices::setModel(const glm::mat4 &mod)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
model = mod;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderUBOMatrices::setView(const glm::mat4 &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
view = v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderUBOMatrices::setCamPos(const glm::vec3 &pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
camPos = pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderUBOMatrices
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
const glm::mat4 &getProjection() const;
|
||||||
|
const glm::mat4 &getModel() const;
|
||||||
|
const glm::mat4 &getView() const;
|
||||||
|
const glm::vec3 &getCamPos() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setProjection(const glm::mat4 &proj);
|
||||||
|
void setModel(const glm::mat4 &mod);
|
||||||
|
void setView(const glm::mat4 &v);
|
||||||
|
void setCamPos(const glm::vec3 &pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
glm::mat4 projection;
|
||||||
|
glm::mat4 model;
|
||||||
|
glm::mat4 view;
|
||||||
|
glm::vec3 camPos;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
#include "renderUniformBufferSet.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderUniformBufferSet::RenderUniformBufferSet()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderUniformBufferSet::~RenderUniformBufferSet()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter method definitions
|
||||||
|
const Buffer &RenderUniformBufferSet::getScene() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Buffer &RenderUniformBufferSet::getSkybox() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return skybox;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Buffer &RenderUniformBufferSet::getParams() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return params;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter method definitions
|
||||||
|
void RenderUniformBufferSet::setScene(const Buffer &buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene = buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderUniformBufferSet::setSkybox(const Buffer &buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skybox = buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderUniformBufferSet::setParams(const Buffer &buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
params = buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "VulkanUtils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderUniformBufferSet
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderUniformBufferSet();
|
||||||
|
~RenderUniformBufferSet();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getter methods
|
||||||
|
const Buffer &getScene() const;
|
||||||
|
const Buffer &getSkybox() const;
|
||||||
|
const Buffer &getParams() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setter methods
|
||||||
|
void setScene(const Buffer &buffer);
|
||||||
|
void setSkybox(const Buffer &buffer);
|
||||||
|
void setParams(const Buffer &buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Buffer scene;
|
||||||
|
Buffer skybox;
|
||||||
|
Buffer params;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
#include "renderVideoOutputState.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderVideoOutputState::RenderVideoOutputState()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderVideoOutputState::~RenderVideoOutputState()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderVideoOutputState::setImageSequenceOutputComplete(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_imageSequenceOutputComplete = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderVideoOutputState::getImageSequenceOutputComplete() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_imageSequenceOutputComplete;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderVideoOutputState::setImageSequenceToVideoComplete(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_imageSequenceToVideoComplete = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderVideoOutputState::getImageSequenceToVideoComplete() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_imageSequenceToVideoComplete;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderVideoOutputState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RenderVideoOutputState();
|
||||||
|
~RenderVideoOutputState();
|
||||||
|
|
||||||
|
void setImageSequenceOutputComplete(bool value);
|
||||||
|
bool getImageSequenceOutputComplete() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void setImageSequenceToVideoComplete(bool value);
|
||||||
|
bool getImageSequenceToVideoComplete() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
bool m_imageSequenceOutputComplete = false;
|
||||||
|
bool m_imageSequenceToVideoComplete = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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